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PC电脑游戏的发展史日期

  • 枫之精英

    60年代早期

      使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。

    1973年到1975年

       Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。

    1960年后期到1970年早期

      更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure。

    1976年

       Rushnell以$2,600万将Atari出售给WarnerCommunications。

     

       1980年其它游戏系统依次登台,象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision,目标都是希望取代Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。

     

    1977年

       Atari推出了Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Apple l,但没能引起人们的注意。

    1979年

       Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司Activision,其它“第三方”开发公司相应出现。

    1981年

       IBM推出了IBM PC。

    1982年

       Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括Sierra On-Line 、 Broder-bund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。

    Electronic Arts成立,并成为现代游戏公司的楷模。

    1984年

       Apple推出新型计算机产品Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。

       1983年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel宣布其Intellivision产品损失$22,500万。

    1985年

       Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品—任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。

    1986年

       CommodOre极力宣传并推出Amiga计算机,该计算机是由Atari硬件设计师Jay Miner设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。

      Sega推出了Sega Master系统,在技术上要优于Nintendo Enter。tainment系统。由于Sega忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。

    1988年

      计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并,Cine。maware、Epyx等公司处于困难时期。

    1987年

      游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts推出了第一个集体开发产品“Skate or Die1"

    IBM PC系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。

    1989年

      新的16位系统初次登台,最值得注意的是Sega的Genesis。当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂(Nintendo)觉悟已晚,损失惨重。

    1990年

       Amiga和ST在市场上基本灭迹,PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台。Electromc Arts开始成为主要的游戏开发和发行者。

    1992年

       PC游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它一些计算机游戏平台被淘汰,把PC游戏市场推向一个新高度。

    1991年

       Nintendo的产品Super一NES首次推向市场,16位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。

       1993年Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninter1do继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80%。

    1994年

       Panasonic推出了Real-3Do游戏机,预示着32位控制台系统的出现。

       Atati推出Jaguar 32位游戏机。但这两个产品(尤其是3DO)都不很成功。

      Id Software推出了Doom,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。

    1995年

       Sega生产了Sega 32位控制台系统。Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统。

      Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戏开发转向Windows乎台。

      Internet和Word Wide Web流行,大量的用户上网。

    1996年

       Nintendo推出了UItra64。大范围的多人游戏已经出现。多媒体、3D和虚拟现实等取代WWW而成为热点,主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。

    1997年至今

       Iintel推出MMX技术,并基于此推出Pentium MMX和PentiumⅡ处理器。AMD和Cyrix也基于MMX技术推出了K6和M2处理器。游戏开始大量使用MMX技术。PC与其他的控制台系统在性能上已相差不大了。

      AMD推出3D-NOW技术,使其基于3D-NOW的处理器K6-3D在图象处理的方面超过PentiumⅡ。


    1楼  2018/11/16 14:35:50  回复

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