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童年游戏机回忆 那些年我们玩过的游戏机

  • 枫之精英

    ●摇曳的天堂:被卡带折翼的N64

    首发报价:25000日元(317美金)

    CPU:NEC  MIPS架构R4300i
    RCP:SGI 协处理器
    频率:93.75 MHz (62.5MHz协处理器)
    支持分辨率:640X480
    最大色数:1677万色
    多边形处理:15万个/秒
    内存:4.5~9MB Rambus DRAM
    游戏载体:最大容量64MB的卡带

      在任天堂推出N64的时候,我们已经开始沉迷由DOS构架起来的游戏世界(《三国志》、《仙剑奇侠传》),直到1996年的6月,它才姗姗来迟开始发卖。尽管任天堂的号召力和华丽十分的首发阵容,包括《萨尔达传说:时之笛》、《任天堂明星大乱斗》、《超级马里奥64》、《口袋妖怪竞技场》等,但是正如大家所知,N64是一个单纯为任天堂游戏所存在的舞台,第三方厂家无法忍受昂贵的卡带授权(25美金),而让N64失去了跟PS竞争的机会。

    游戏代表作:《超级马里奥64》、《萨尔达传说:时之笛》

      《超级马里奥64》作为超级马里奥的后续作品,在内容上并没有彻底的改变,依然是水管工马里奥和魔王库巴的故事——但是超级马里奥64彻底的3D化让游戏的可玩性大大增强,一举成为IGN编辑眼中“全球游戏100强”中的第五位(第一位是马里奥兄弟)。

      《塞尔达传说 时之笛》也是同时代少有的杰作,华丽的3D特效(当时的游戏还是大部分2D画面),出色的音效彻底征服了大部分试玩这款游戏的玩家,就连评分严格的Fami通都给出史上第一个满分。


    5世嘉的绝唱DC与真正打不死小强PS2


    11楼  2018/11/16 14:28:22  
  • 枫之精英

    ●被传播的梦想:世嘉DC

    首发报价:29800日元(约378美金)

    CPU:日立128bitSH4 RISC架构处理器
    频率:200 MHz
    支持分辨率:640X480
    最大色数:1677万色
    多边形处理:500万个/秒
    内存: 16M(64bi SD-RAM *2 )
    显存:8M 
    游戏载体:1.2GB的GD

      拥有1.4GFLOPS浮点运算能力的世嘉DC是当年家用游戏机逆天的存在。不过这也是世嘉的最后一代主机。DC的英文原意是Dreamcast,即为传播梦想,这当然是游戏所拥有的属性,可惜他们主打的《音速小子》却在一开始遭遇主机产能(NEC的图形芯片问题)不足,后来推出的以自由游戏世界作为卖点的《莎木》却没有挽回世嘉的陨落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高预算的游戏,那些跳票王暴雪什么的弱爆了)

      更糟糕的是,在1998年日本上市之时,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上扰乱了DC的销售(这饼画得太妙了),另外DC也是第一款可以联网的主机(虽然只有一款游戏支持联网《梦幻之星OL》)。最后,在日本本土败给PS以及未上市的PS2,在北美败给了N64以及黄色电气鼠,世嘉DC就成为世嘉主机的绝唱。

    游戏代表作:Shenmue(莎木)

      尽管这款游戏只卖出了50w,二代续作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉丝期待那个遥远无期的《莎木3》:系统上实时天气系统,故事上复杂的人物关系,这些属性都非常吸引核心玩家,不过庞大的预算也让世嘉承受了巨大压力,乃至失败之后世嘉已经无力参加下一代的主机大战。


    12楼  2018/11/16 14:28:31  
  • 枫之精英

    ●真正的不死小强:PlayStation2(PS2)

    首发报价:39800日元(约506美金)

    CPU:Emotion Engine128bit 处理器 
    频率:294 MHz
    支持分辨率:1024X768 
    最大色数:1677万色
    多边形处理:7500万个/秒
    内存: 32MB 64bit  Rambus DRAM
    显存:4MB 
    游戏载体:4倍速DVD-Rom
    浮点运算效能:6.2GFLOPS

      真正意义上的不死小强——Playstation2从2000年发布到2005年已经卖出了1亿台。值得一提的是,首届的Chinajoy,索尼都有参加并展出了最新发布的了Playstation2,并且以“△○×□,很有PS风格的感觉”作为宣传口号。Playstation2可以算是家用游戏机中的里程碑——销售历史最长,游戏最多,机身最薄。

      Playstation2硬件性能比不上当时的XBOX,价格上又比同期的任天堂Gamecube贵,加上任天堂改变了策略,所以起初业界也没有太看好Playstation2的发展前景,但是后来随着GT赛车、侠盗猎车手系列的推出让PS2销售势头见涨。

    代表作游戏:《鬼泣》系列、《真三国无双》系列

      前者是卡普空在2001年推出的以动作作为卖点的屠杀恶魔的游戏,游戏最大的卖点就是手拿两挺手枪的白发帅哥,充满歌德风格的画风,夸张的砍杀以及热血的重金属音乐让粉丝重玩一次又一次;而承继在《三国无双》前提下,PS2上的《真-三国无双》在画面方面有重大进步,不过割草的游戏风格一直让人诟病,不过这不影响光荣在2012年推出《海贼无双》。


    6陨落的NGC 微软XBOX十亿美金烧开血路


    13楼  2018/11/16 14:28:41  
  • 枫之精英

    ●陨落的天堂:NGC

     首发报价:25000日元(约320美金)

    CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架构处理器 
    频率:485 MHz
    支持分辨率:1024X768 
    最大色数:1677万色
    多边形处理:1200万个/秒
    内存: 24MB DRAM 
    显存:16MB  DRAM 
    游戏载体:8cm DVD(1.5GB)
    浮点运算效能:10.5GFLOPS

      就在Playstation2发布的第二天,任天堂和松下联合公布了NGC的一些技术细节包括使用非通用的8cmDVD,这种光荣传统一直延续到Wii中。但是这款游戏硬件中销量最低,游戏数量也十分单薄,这并没有摆脱N64的困境,反而让任天堂陷入了困境。

      与之相反的是,2001年正是中国网吧普及以及CS/红色警戒等游戏风靡全国的时候,除了部分核心玩家喜欢用Playstation2玩主机游戏之外,大家都更热衷于版权保护相对薄弱的PC,游戏主机也就淡出主流玩家的视线。

    代表作游戏:《任天堂明星大乱斗DX》

      这款游戏笔者确实没有接触过,因为国内NGC数量相当稀少,再者就打乱斗游戏内容而言,并非面对传统的格斗游戏玩家,更多是让任天堂粉丝们操纵自己喜欢的角色参与游戏,不过而正是这款游戏,也获得700W份的好成绩。


    14楼  2018/11/16 14:28:49  
  • 枫之精英

    ●微软帝国的大杀器:XBOX

    首发售价:299美金

    CPU:Intel Coppermine 32bit处理器
    频率:733 MHz
    支持分辨率:1920×1080I
    最大色数:1677万色
    多边形处理:7500万个/秒
    内存:64MB DDR SDRAM  
    显存:4MB 
    游戏载体:4倍速DVD-Rom

      微软帝国终于出手了,在2001年11月在北美首发,强大的硬件性能让全球玩家都诧异(状况有点像雷军宣布小米1采用1.5GHz双核处理器),更让对手感觉到匪夷所思的是,这款硬件只卖299美金。

      采用Intel 奔腾3 733MHz的处理器,载搭和NVIDIA开发的XGPU(GF3的改良版本),内存带宽拥有惊人的6.4GB/s,支持逆天的1920*1080i隔行扫描——代价就是每卖出一台微软就赔上125美金,豪赌之下一瞬间将PS2以外的对手全部秒杀,但是每年10亿美元的烧钱速度让其他对手汗颜。

    游戏代表作:《光环2》

      如果大家看过《生活大爆炸》,那么应该对《光环》这款游戏不会陌生。这款游戏的世界观是构架在Halo宇宙之中发生的战争故事,是一款XBOX独占的游戏,其中《光环2》打破了首周游戏贩卖记录,成为XBOX上的标志性游戏。


    7XBOX360的神速与性能王者PS3三公主


    15楼  2018/11/16 14:28:59  
  • 枫之精英

    ●先发制人:微软XBOX360

    首发价格:299美金

    CPU:对称型3核心CPU
    频率:3.2GHz
    支持分辨率:1920×1080i
    最大色数:1677万色
    多边形处理:5亿个/秒
    内存:512MB DDR SDRAM  
    硬盘:20GB
    游戏载体:12倍速DVD-Rom

       统计机构公布XBOX360自上市以来游戏和主机销售比例为5.9:1,目前这个记录仍然没有其他主机能够打破。由于XBOX360的史上最长寿的游戏主机,在2005年发售一直使用至今,不过中间有了不少的硬件提升,包括双65nm的处理器升级。2009年,微软推出了Kinect,这款能够捕捉玩家动作的辅助XBOX获得体感游戏的加持,无论是游戏售卖还是硬件售卖都有大幅度的促进。

      XBOX360在2012年在全球范围内进一步降价,部分地区提供XBOX360的合约价格为99美金/4GB版本,只需要每一个月订阅15美金的金会员,虽然最终售价会比单单购买产品来的更贵,但是一次付清499美金估计会让琼斯玩家受不了——当然这也意味着下一代的主机即将到来。

    游戏代表作:战争机器系列

      实际上XBOX360已经跟PS一样走出了传统家用游戏机的局限,进一步向“家庭娱乐中心”靠拢,《战争机器》是典型的对战外星兽人的FPS类游戏;《战争机器》拥有很多游戏模式,例如“杀戮战场”“头目战”、“资源补给”等等,所以游戏耐玩性相当高;同时该游戏也是虚幻3引擎的代表作之一。


    16楼  2018/11/16 14:29:10  
  • 枫之精英

    ●性能的王者:Playstation3

    首发售价:399美金

    CPU:Cell Broadband Engine
    频率:3.2GHz
    GPU:NVIDIA RSX 550MHz
    支持分辨率:1920*1080
    最大色数:1677万色
    内存:256MB XDR  
    现存:256MB GDDR3
    游戏载体:Blu-ray蓝光光盘

      采用Cell处理器的PS3可以说拥有逆天的性能,但是由于早期销售的第一版PS3的价格过于昂贵,所以被网友爱称为“三公主”。相信不少玩家都会在上市初期纠结要不要买这款3K+还要不能玩盗版的(蓝光盗版也很贵好吧,况且破解很难)游戏主机,直到2009年Slim版本推出,销量才逐渐提升,直到2011年3月,PS3的总销量终于突破5000W台。

    代表作游戏:《战神》《GT赛车》

      《战神(God of War)》可以说是PS3中最有代表性的游戏之一,爽快的游戏打击感,精美的人物贴图和庞大的场景,尽管依然能是线性剧情,但是沿用希腊神话的世界观依然给力,在日本游戏一众娘娘腔男猪脚中吹进一股纯爷风。另外《神秘海域》以及《如龙》等都是不可多得的佳作。

       《GT赛车》就是山内一典在追求“最真实”驾车体验时候所创作出来的模拟驾驶游戏。由于PS3的性能强大,在《GT5》的游戏设计中增加了很多维修要素,例如损毁或者翻转,真实天气系统已经不在话下,录制3D录像等次世代功能让玩家追求真实感的赛车玩家爱不释手。


    8革命性体感Wii以及次世代主机前瞻


    17楼  2018/11/16 14:29:18  
  • 枫之精英

    ●体感逆袭:任天堂Wii

    首发价格:249美金

    CPU:PowerPC架构处理器
    频率:729MHz
    GPU:ATI Hollywood 243MHz
    支持分辨率:720*480
    最大色数:1677万色
    内存:64MB DDR SDRAM  
    外闪存:512MB
    游戏载体:12cm专用光盘

      Wii在首发的时候,确实引爆了体感游戏的潮流,后来包括PS3和XBOX360为自己增加了体感或者动作捕捉的外设,例如PSMove和Kincet。虽然Wii的硬件规格远比不上XBOX360(支持480p跟XBOX360的全高清相比实在是弱爆了),但是由于成本低廉,拥有大量的降价空间。Wii创造了一种独特的游戏方式,从单调的按按手柄点点鼠标变成了其他模拟动过。

     代表作游戏:Wii Sports

       捆绑销售的强力催化之下,Wii Sports成为销售量最大的游戏——你可以在里面玩到网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。简单直接,看着游戏就能明白如何玩,让家庭中原本不玩游戏的家庭主妇或者老人家都能参与进去,这跟XBOX和PS3的定位已经有巨大的差异。


    18楼  2018/11/16 14:29:28  
  • 枫之精英

    ●未来的声音:Wii U/XBOX720/PS4  

    关于Wii U

      WiiU目前已经量产,只是没有正式发布而已,依然采用IBM的PowerPC架构,但是升级为4核心处理器,依然使用AMD 40nm的GPU,内存升级为768MB,性能大概在XBOX360的1.5倍左右。开卖价格估计会在149美金附近,低廉的价格一直是任天堂的杀手锏,针对的依然是非核心玩家以及悠闲娱乐——Wii U手柄明显是复制DS上的双屏幕游戏方式,但是游戏首发阵容又是马里奥马里奥马里奥么?

    关于XBOX720

      根据外国The Verge透露,2013年微软将会推出XBOX720,前提是对手的硬件有大幅提升并威胁到现在的XBOX360。支持蓝光、原生3D输出和3D眼镜,并且通过ARM处理器降低功耗以及保留3核心提供兼容性。最致命的又是299美金的价格,并送Kinect2,性能还提高到6倍——增加更多XBOX和Winphone以及PC的互动。

    关于PS4

      目前的PS4的消息相当少,只是日媒放出“2013年圣诞节前后上市”、“采用AMD的全平台硬件,其中包括了AMD x64处理器以及南岛图形芯片,其画面分辨率最高可以新一代的4K级标准4096×2160像素,而3D画面则能够实现1080P级别的高清”等言论。

    编辑总结

       在游戏泛家用游戏机的年代,任何机顶盒都能变成家用游戏机——只要有游戏商城和下载的硬盘以及一条网线即可。一觉醒来,或许你发觉Apple TV能玩怒鸟,像Steam一个的厂家自己做个机顶盒不跟微软索尼玩,乃至珠江宽频甚至有线电视那个破烂机顶盒甚至是电信的猫/路由都变成了次世代游戏主机——在家里有一块硬件,能让你玩游戏,难道这就不是家用游戏机了么?OK,端茶待喷。


    9延伸阅读:啊噢,小霸王其乐无穷!


    19楼  2018/11/16 14:29:37  
  • 枫之精英

    ●延伸阅读:那些年的小霸王 我们的回忆

      小霸王机算是家用游戏机中的一朵璀璨的奇葩,当年估计连小霸王的开发者都未必预想得到小霸王的成功(此人已经无法查证了)。不过小霸王学习机(其实就是游戏机!)给我们的留下的不仅仅是“啊噢,小霸王其乐无穷!”

    各种奇葩的购买理由

      小霸王学习机最坑爹的是以学习机的名义,让游戏机进入家庭成为合理的理由——当“玩物丧志”还是普世价值的年代。笔者的理由是“班里的同学都有了!我也要买!”,请各位网友分享下你们获取小霸王学习机的理由和入手手段。

    哭笑不得的XXXin1

      记得笔者最早玩的游戏是《魂斗罗》(这种非人难度的当然到最后都没有通关,囧),那时候卡带约有100g+的感觉,并且一个卡带一般只有一个游戏(脑测应该是正版),但是后来买的通常是12in1,后来夸张的变成64in1,再到后来是300in1,却越来越轻了(用那啥想想都知道是山寨)。

      但是这些合集版本通常都有重复,翻了几页就发觉老是那些游戏,巨坑爹;又或者一个超级玛丽奥,变成了N多版本:玛丽救妻记、七彩玛丽、玛丽成长记、采蘑菇、吃蘑菇、顶蘑菇(慨叹我朝文字博大精深);又或者魂斗罗以开始的武器来区分出20多个版本....

    充满喜感的8bit音乐

      8bit的电子音乐风从雅达利2600开始,一直在任天堂FC以及Gameboy中成为中国玩家的集体记忆。时至今日,经常有很多玩家都会用这些音乐作为短信铃声,每当熟悉的音乐响起(魂斗罗马里奥之类),一种时空错乱感就会随之而来....

    毁灭童年的南晶科技+火星科技

      在NES(也就是红白机平台 Nintendo Entertainment System)上开发的,并不只有像南宫梦和卡普空、KONAMI这些大厂,天朝也有非授权的游戏开发厂商——南晶科技以及以Hack激战之城(坦克大战 Battle City)的烟山软件。前者移植了《口袋精灵·银》、《最终幻想7》(欧美媒体也盛赞该作品)、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等作品。

      童年掉一地啊......


    10延伸阅读:有种游戏机叫个人电脑


    20楼  2018/11/16 14:29:48  

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