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菅野成名作的诞生与被埋没的SF名作,日本Eroge历史回顾94年(三)

  • 枫之精英

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    DESIRE【C's ware】PS2版封面

    18禁养成的涌起与同级生的模仿者们,日本Eroge历史回顾94年(一) 

    多重视点ADV的革命与推理物的成熟,日本Eroge历史回顾94年(二)

    【顺网动漫3月25日讯】上一期主要谈及了VN与ADV之间的关系、ADV多样的画面系统以及从Eroge的故事性角度出发,介绍了一些94年逐渐兴起的推理作品。在94年,除了推理类游戏逐渐复兴起来之外,SF题材也成为了另一大主流,这一期将侧重为大家介绍这一年的几作SF游戏。

    94年最佳SF名作、菅野洋之成名作《DESIRE》 

    94年留下了不少SF名作,其中最为代表性的就是C's ware的《DESIRE》。在上期也有提到,《DESIRE》成名的很大的一个原因便是采用了多重视点系统(マルチサイトシステム),多重视点系统即从多个视点展开故事,从而让玩家更清晰地把握事件的全貌。

    DESIRE

    DESIRE【C's ware】94版封面

    《DESIRE》分为了两个视角,故事最开始从男/女主人公两个视角展开,直到完结时再增加了一个新的视角形成一个完整的螺旋。玩家可以在标题画面选择先从哪一个视点开始游戏,并且随时可以中断一方视点的剧情从另一方视点开始,虽然游戏分为了两个视点,但其实只是从不同人物的角度去进行同一段剧情,这样的构成令玩家能够从多方位去体会这个故事,而不是传统的“主人公=玩家”的单一模式。

    鬼頭島女子刑務所

    鬼头岛女子刑务所【ILLUSION】

    其实在这一年还有其他游戏也运用了多重视点系统,ILLUSION的《鬼头岛女子刑务所(鬼頭島女子刑務所)》最多有五人视角,听上去似乎很厉害的样子,但其实这部作品是按照VN来设计的,每个视点的主人公和玩家并不会产生丝毫的一体感,就和小说一样,虽然视点进行了切换,但乍一看根本分不清是哪些人在说话,更接近于小说的多场景切换而缺乏了ADV中多重视角的体验性与实用性。

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    DESIRE【C's ware】

    如果打算玩《DESIRE》的话,推荐先从男主Albert的视角展开。在一座小岛上设立着一个被谜团所包围的研究设施“DESIRE”,新闻记者Albert为了取材前往了这作小岛,同时也能和在DESIRE中担任主任的恋人真琴见面。来到岛上不久,Albert在岸边发现了失忆的少女Tina。在Albert和Tina一起进入DESIRE后,两人无意中发现了这个研究所的谜团,DESIRE实际上正在进行着将人体改造为生物兵器并作为军事用途的人体实验,并在那儿遇见了DESIRE的原始开发者,Stella教授。而同时,担任DESIRE技术主任的真琴却被Stella教授以研究内容过于危险而劝说中止实验。DESIRE的真相究竟是什么?

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    DESIRE【C's ware】


    1楼  2018/11/12 8:40:48  回复
  • 枫之精英

    当玩家通完Albert和真琴两个视角的路线后,便会出现一条新增的剧情线,这段剧情将以DESIRE的研究员Martina的视点展开,在通完这段剧情之后,玩家才能真正理解这个故事,因为这位叫做Martina的少女才是真正的主角,Martina所背负的永远的宿命,正是标题“背德的螺旋”的真正含义。

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    DESIRE【C's ware】

    这部被称为剑乃ゆきひろ(后改名菅野ゆきひろ)成名之作的游戏之所以成为经典,除了多重视点系统的创新之外,最重要的就是其剧情给玩家带来了巨大的冲击,第三视角的开放将前两个视角的剧情完全收束了起来,也串联起了整个故事脉络,真女主悲叹的命运令玩家感到疼惜和哀怜,这位永远活在螺旋中的少女也成为了玩家心中永远无法忘记的存在。从现今的眼光来看,本作的SF设定存在着不少漏洞,以至成为了部分玩家考察补完的乐趣,庞大的信息量也让人有重玩2周目细细消化的动力,尽管并不是完美的一作,但《DESIRE》确是菅野后几部传世名作《EVE burst error》、《YU-NO》的起点。

    EVE

    EVE burst error【C's ware】

    故事性游戏依然无法成为主流的年代

    除了《DESIRE》这部历史意义重大的作品外,94年的SF作品还有一个绝对不能遗忘的就是Four-Nine(フォアナイン)的GAOGAO系列

    Four-Nine在94年发售了GAOGAO系列的三部曲,《Radical Sequence(ラジカルシークエンス)GAOGAO!1st》、《潘多拉之森(パンドラの森)GAOGAO!2nd》和《Wild Force(ワイルドフォース)GAOGAO!3rd》,算上97年的完结作《CANAAN~约定之地(カナン~約束の地~)》,该系列共有4部作品。GAOGAO系列中的角色大部分都有着兽娘属性,可以说是冒险物语,可以说是奇幻物语,但从系列全观上来看,归为SF作品是最为贴切的。

    GAOGAO

    GAOGAO系列【Four-Nine】

    有些人认为,PC98时代的游戏并不注重故事性,认为“游戏性更为突出所以剧情弱一点也无关紧要”,因此给PC98时代的作品定下了故事性弱的结论。但实际上并不完全是如此,“不注重故事性”的意思是,只凭优秀的故事在那个时代是无法被称之为“大作”,成为主流的。

    一部作品最主要靠剧情来支撑是00年后开始形成的价值观,所以90年代的游戏即便剧情非常出色、有着一群狂热的支持者,但也只能成为小众,无法占据主流地位。其实这种现象在现在依然很常见,在网上被奉为名作的作品却意外的卖不出去,只不过现在,一部好的作品只要有信者传播就肯定不会被埋没,但在网络不发达的90年代要做到这一点就很难了,所以那些“被埋没的名作”也几乎都是年代略为久远的作品。

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    GAOGAO! 1st. Radical Sequence【Four-Nine】

    小众向SF名作:Four-Nine的GAOGAO系列

    前文提到的GAOGAO系列就是属于这类以剧情出彩的小众向名作。GAOGAO系列作品的每一部单独拿出来或许都称不上多好,但只要玩过全系列作品的玩家一定都对其故事性赞不绝口,但除了绝赞的故事性外,GAOGAO系列的其他部分都比较普通所以最终只在一部分小众玩家中备受好评。


    2楼  2018/11/12 8:41:18  
  • 枫之精英

    GAOGAO系列第一作《Radical Sequence(ラジカルシークエンス)》的舞台在现代,故事从主人公某一天在街边捡到了一只带着耳朵和尾巴的兽娘开始。作为第一作这部作品的剧情其实比较一般,故事的构成也是前半喜剧日常后半严肃展开的模式。可以说这部作品完全是系列后2部作的铺垫,就和《十二国记》一样,读完第一卷的感觉非常白开水,但随着故事的展开越来越有趣越来越吸引人,当看完最终卷后才不得不叹服这不愧是轻小说中首屈一指的名作。

    GAOGAO! 1st. ラジカルシークエンス

    GAOGAO! 1st. Radical Sequence【Four-Nine】

    到了第二作《潘多拉之森(パンドラの森)》,时间一下从现代跨越了数百年,数百年后,世界上开始蔓延一种使人类变异的病毒,活下来的人类为了继续生存居住在了隔离了病毒的巨蛋型建筑物中,某一天,主人公的少年和少女不慎在树海中迷失,从而被卷入了未知的事件。和第一部不同,这部作品整体上的氛围都比较悲,在重故事性的玩家中评价比上一部高了很多,但也因为系列后2部作品实在过于出色而令这部在系列整体中逊色了不少,但如果是注重氛围的玩家或许会更喜欢这部作品也说不定。

    GAOGAO! 2nd パンドラの森 2

    GAOGAO! 2nd 潘多拉之森【Four-Nine】

    令GAOGAO系列成名的还是从第三部作品《Wild Force(ワイルドフォース)》开始,剧本是三峰奈绪(代表作《梦幻夜想曲》)。变异成狼的主人公乌鲁菲在森林中遇见了兔子族的拉比,不小心和她一起掉进了一个洞窟中,从洞窟中钻出来后却发现外面变成了一个未知的世界,还有一种叫做“暗食(闇食い)”的凶暴怪物。乱入了这个世界的主人公能否安全回到原来的世界呢?如果从开端来看认为这是一个非常俗套的异世界冒险故事也没有什么奇怪,但如此看似普通的冒险故事却令所有接触过的玩家都赞不绝口,其中的魅力究竟在哪呢?

    GAOGAO! 3rd. ワイルドフォース 2

    GAOGAO! 3rd. Wild Force【Four-Nine】

    冒险谭的魅力相信八九十年代RPG玩家的心中应该都有自己的答案,在不同的街道上奔走、前往下一个新的关卡、与不同的角色相遇、挑战不同的BOSS,迎接未知挑战的那份期待感是每一个RPG玩家所热衷的。而冒险物语另一个不可缺少的就是一起战斗的伙伴了,在长期的冒险过程中,与伙伴之间的交流、彼此培养的感情都是RPG中的关键要素。但无论在80年代还是90年代,虽然重点从游戏性转变到了故事性,但RPG中对于各个组队伙伴独立的个性描写、队伍内部之间的关系描写依然不多,重视故事性的游戏也大多是以剧情纵轴为主、角色横轴为辅而展开的。这也是RPG这种游戏模式的局限性,在刻画角色这一点上,ADV的发挥空间就比RPG要大得多了。

    《Wild Force(ワイルドフォース)》的特色就在于,虽然它是一部RPG式的冒险物语,却有着ADV载体对于故事性描写的优势,众多充满魅力的角色作为伙伴加入了主人公的冒险队伍之中,在他们彼此的交流、成长一起走过这段长长的冒险旅途后,角色们的个性变得更为突出了。一句话来说,这部作品是一个王道的、绝对不会令玩家失望的本格冒险物语,也是一部真正能让人从心底感受到“冒险谭”魅力的作品

    カナン ~約束の地~ 2

    CANAAN~约定之地~【Four-Nine】

    如果说《Wild Force(ワイルドフォース)》是名作,那么GAOGAO系列的完结作《CANAAN~约定之地(カナン~約束の地~)》只能用“神作”来形容了。因为这部作品发售在97年,笔者将在后期的连载中为大家介绍,也给大家留下一个悬念好了。如果《CANAAN》发售在95年的话,绝对是能和当年的《EVE burst error》和《妖兽战记2》并列的最高杰作。

    カナン ~約束の地~

    CANAAN~约定之地~【Four-Nine】


    3楼  2018/11/12 8:41:49  
  • 枫之精英

    Eroge全盛期的到来,95年再见!

    除了推理物和SF作品外,这一年的18禁RPG在故事性上也有不少突破,诸如ALICESOFT的《斗神都市2(闘神都市2)》Grocer的《Wedding Errantry -逆玉王-(ウエディング?エラントリー 逆玉王)》D.O.的《Crystal Rinal -逢魔的迷宫-(クリスタルリナール -逢魔の迷宮-)》ELF的《Dragon Night 4(ドラゴンナイト4)》等,这些作品在日本Eroge历史94年(一)中曾有介绍过。

    斗神都市2

    斗神都市2【ALICESOFT】

    Crystal Rinal -逢魔的迷宫-

    Crystal Rinal -逢魔的迷宫-【D.O.】

    当然,游戏性和故事性确实是构成一部Eroge的核心要素,但还有一个不能忽视的就是游戏的工口度了,既然是18禁游戏,除了在游戏性和剧情上下功夫外,如何让H情节部分变得有特色也是创作者要考虑的。

    93年末,C's ware的《禁断的血族(禁断の血族)》令过激的工口路线在游戏中复活,94年,SILKY’S的《爱姐妹~二人的果实~(愛姉妹 ~二人の果実~)》因描写美少女浓厚的H场景而大获人气,并且出现了诸如Libido的《Libido7(リビドー7)》、《这里是乐园庄(ここは楽園荘)》等工口特化型游戏。因此,94年也可以说是拔作路线扩大的一年。

    禁断の血族

    禁断的血族【C's ware】

    ここは楽園荘【FOSTER】

    这里是乐园庄【FOSTER】

    养成SLG的涌现,RPG的观念转变,ADV的系统革命,VN的崛起,不同类型的游戏在94年都得到了新的发展,与大作纷呈的92年、业界沉寂的93年相比,这一年虽然并没有诞生能被成为“神作”的游戏,但却不乏各家名作的出世。94年作为业界发展的转折点,出现了不少系统创新的游戏,也令注重故事性的剧情作逐渐丰满了起来,为Eroge全盛期的到来打开了大门。下一期,让我们进入95年的Eroge历史回顾吧!


    4楼  2018/11/12 8:42:16  

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