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PC-98时代最后的画面革新和WIN95时代的到来,日本Eroge历史回顾96年(一)

  • 枫之精英

    BE-YOND【SILKY'S】4

    上期:95年的王者之作:不得不说的《同级生2》,日本Eroge历史回顾95年(五)

    2000年前,日本Eroge的发展大致分为三个时期,PC-88时期、PC-98时期以及Windows95时期,从PC-88到PC-98,再到Win95,家用电脑的更新换代意味着电脑游戏也在经历一次次革新。

    95年末,Win95发售了,游戏厂商们自然知道,电脑游戏界也即将迎来一场新的变革,虽然96年就正式算是Win95时代元年,但直到97年都依然有不少PC-98游戏发售(最后一部PC-98游戏的发售年为1998年),96-97年可以说是PC-98进化到Win95的过渡时期。97年开始,各大游戏厂商几乎都已经将游戏开发转移到了Win95上,因此96年便成为了PC-98时代游戏最后的成长阶段。

    BE-YOND【C's Ware】3

    BE-YOND【SILKY'S】

    SILKY'S (ELF子品牌)于96年发售的PC-9801用游戏《BE-YOND(ビ?ヨンド)》的封面上写着“豪华16色!!”的标语,给人的第一印象是这是什么笑话,毕竟从PC88的8色时代进化到PC-98的16色时代都已经过去这么久了,在业界已经集体迈向Win95时代的96年,16色还能玩出什么水平?但打开游戏便认同了,这确实是16色中的豪华之作。

    BE-YOND【SILKY'S】5

    BE-YOND【SILKY'S】

    PC-98时代的ELF游戏的画面一直都位于业界顶尖的位置,ELF最擅长的就是将包括背景在内的画面加入动画效果,《BE-YOND》优化了演出系统,为原本就接近于动画画风的人物立绘加上了细致的动态演出,为玩家带来了PC-98时代最高和最后的视觉享受。

    BE-YOND【SILKY'S】6

    BE-YOND【SILKY'S】

    现在有很多画面赞但剧情很烂的游戏,当年其实也是如此,那些剧情和游戏性都很烂的作品虽然只能称为二流,但在画面上却有着不输给一流厂商的实力。不论作品内容上的差异如何,96年的不少游戏都加入了动态演出,这种将动态技术应用到游戏立绘中的趋势正是从这一年开始发展起来的。到现在已经有不少的厂商利用e-mote技术将人物的动作变得更加生动了,今年上半年发售的铁道幼女黄油《まいてつ》更是全程采用了e-mote技术,动态演出效果已经直逼动画。

    BE-YOND【SILKY'S】7

    BE-YOND【SILKY'S】


    1楼  2018/11/12 8:27:50  回复
  • 枫之精英

    虽然动态技术的应用到现在已成为了普遍现象,但96年刚开始兴起的这股风潮却并没有持续多久,Win95发售之后的90年代后期到00年代前期这一大段时期内,由于中小厂商的技术力尚未能适应Win95系统复杂构造的外因,加上玩家接受了恋爱与萌的游戏设定后只要能看到喜欢的角色的CG就满足了的内因,使得刚刚发展出苗头的游戏画面动态效果完全被冷落了。

    在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO【ELF】

    在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO【ELF】

    SILKY'S的《BE-YOND》可以说是最能代表96年的PC-98游戏画面风格的作品之一了,当然除了《BE-YOND》外,提到96年就不得不提的神作《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO)》(由ELF发售)和有着PC-98时代最高画质的《Star Platinum(スタープラチナ)》(由Altair发售)等都非常具有代表性。

    禁断的血族【C's ware】

    禁断的血族【C's ware】

    PC-98作品仍在发售的同时,Win95用的游戏也渐渐增多了起来,虽然数量不少,但其实大部分都是旧作的移植品,这些移植作品的画面从16色变成了256色,并大都增加了语音。其中带给玩家最大冲击的还是C’s ware《禁断的血族(禁断の血族)》的WIN移植版了,这部作品在93年发售当初就因其过激的尺度和引发的馆物潮流而受到注目,WIN移植版特有的语音系统又一次让这部作品成为了话题。

    GLO?RI?A ~禁断的血族~【C's ware】

    GLO?RI?A ~禁断的血族~【C's ware】(禁断的血族续篇,96年发售于PC-98平台)

    《禁断的血族》最大的特色就是和馆物题材完美结合的过激工口度,WIN移植版不仅大幅提高了游戏画面的色数,更是将原本只能靠玩家意淫的角色声音真的做出来了,这对于习惯了PC-98 16色兼无语音的18禁游戏玩家来说简直就是革命性的一步啊!

    禁断的血族【C's ware】2

    禁断的血族【C's ware】(PC-98版)

    虽然WIN移植版的其他游戏也大都增加了语音,但却并不能做到像《禁断的血族》这样带给玩家一种“这真的是原来那个游戏吗”的冲击,在初期的WIN移植作中,因为语音而受到如此关注的作品大概没有哪部作品能超越《禁断的血族》了。


    2楼  2018/11/12 8:28:05  
  • 枫之精英

    除了PC-98的移植作外,96年在WIN平台上发售的新作中,也有不少作画形式向256色转变并配入了语音和动画的游戏大作,其中之一便是D.O.的《虜》了。D.O.这一年在WIN版的移植方面也挺积极,连续发售了好几作WIN重制版游戏,更请到了一些在表界活跃的声优来配音,语音上的质量保证就不用说了。

    虜【D.O.】2

    虜【D.O.】

    和其他主打PC-98平台的18禁游戏厂商相比,对于D.O. 来说语音早不是什么新鲜事儿了,PC-98时代D.O. 就推出过不少移植到TOWNS平台上的付音声作品,WIN版的移植可以说是这条路上的延长线而非起点。在平台移植和附加音声方面,D.O. 早已经验丰富,这也是D.O. 能够做到首次在Win95上推出新作就能大获成功的理由之一。

    《虜》是一部调教SLG,在日本Eroge历史回顾95年(三)中也有说到,D.O的《虜》(1996年)和セレン的《DEEP》(1999年)、PIL的《SEEK》(1995年)并称为“调教SLG三大圣典”,如若比较个高低,《虜》毫无疑问有着位列首位的实力。

    杂音领域【D.O.】(原画:广崎悠意)1994年

    杂音领域【D.O.】(原画·脚本:广崎悠意)1994年

    该作的原画、设计和脚本都是由广崎悠意一个人完成的,这在商业作品中是很难找到的特例,一般来说同时担当原画和设计或者设计和脚本都还算常见,而能够同时兼任这三项工作的广崎悠意不得不用鬼才来形容了。

    DOR【D.O.】(原画·脚本:广崎悠意)1992年

    DOR【D.O.】(原画·脚本:广崎悠意)1992年

    广崎悠意笔下的人物似乎都能让人感受到来自作画者的癖好,和当年逐渐流行起来的萌系角色相比,反而有种80年代怀古的味道,特别是人物脸型的轮廓和眼睛的画法,虽然和萌系相去甚远,却有种深邃成熟的韵味。90年代的初心玩家曾有一部分人并不适应这种复古的画风,但是只要认真玩过广崎的几部作品就会发现,广崎的笔触非常纤细,尽管并不“可爱”,却能精细地勾画出难度最高的身体细节部分,这种绘画功底是多少萌系画师所缺乏的啊。

    DOR【D.O.】(原画·脚本:广崎悠意)1992年 2

    DOR【D.O.】(原画·脚本:广崎悠意)1992年 


    3楼  2018/11/12 8:29:10  
  • 枫之精英

    同窗会【FAIRY TAIL】3

    同窗会【FAIRY TAIL】

    尽管《虜》是当年调教SLG的顶点,但95年后的18禁游戏业界几乎已经变成了恋爱游戏的天下,被《同级生2》等恋爱游戏吸引而开始玩Eroge的玩家并不在少数,所以和恋爱游戏系相比调教SLG的受众毕竟太小。在恋爱游戏中,表现出了Win95画质进化的翘楚之作当属FAIRY TAIL《同窗会(同窓会~Yesterday Once More~)》了。

    同窗会【FAIRY TAIL】1

    同窗会【FAIRY TAIL】

    《同窗会》的CG画面真的是漂亮,即便用现在的眼光来看还是会觉得漂亮。原画是水谷とおる(甲斐智久)。《同窗会》的美是那种能让人眼前一亮的,出现在PC-98时代末期的这部作品以亮丽夺目的画面宣告新时代到来,为玩家们带来了新的冲击。如果用近年的游戏来比较的话,96年《同窗会》的地位大概就像06年的《ef》一样,都是代表了一个时期游戏画面的至高水准。

    同窗会【FAIRY TAIL】5

    同窗会【FAIRY TAIL】4

    同窗会【FAIRY TAIL】

    不论在哪一个时代,画面水平的提高一定都会涌现出一批CG集类作品的发售。Win95的出世为游戏画面带来一次质的飞跃,玩家们当然都迫不及待的想要饱饱眼福,这种时候自然也就逃不过各类CG画集的轰炸了。

    96年,各式各类的CG集大量发售,最有名的是リセアン发行的CD插画集系列《全国制服美少女グランプリ》,这部画集描画的是各地制服女高中生的工口插画,从第1期开始就启用了动画制作人“山田正树”作人设,画风也偏向于动画画风,在当时获得了巨大的人气,2年间共发行了6期,期间还举办过多次投票竞赛活动。

    全国制服美少女グランプリ【リセアン】

    全国制服美少女グランプリ【リセアン】

    音声厨的崛起,原画厨的狂欢,Windows95给18禁游戏所带来的这场业界革命就这么拉开了序幕,96年总共发售了200本左右的Eroge,虽然比上一年的数字要高出很多,但新作数量却明显减少了。有底气的厂商在这年会同时推出PC-98新作、WIN移植作和WIN新作,但大多数厂商都是上半年继续发售PC-98游戏,下半年开始走WIN移植路线,和同年的PC-98游戏相比WIN上的完全新作数量依然较少,毕竟开发新平台上的新作还是需要一个摸索和过渡阶段的。

    下一期将主要对96年游戏在设计与系统等方面上的发展变化进行介绍,请继续关注!


    4楼  2018/11/12 8:30:33  

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