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50款SFC经典战棋游戏介绍(补完)

  • 枫之精英

    01# Ogre Battle - The March of the Black Queen 
    皇家骑士团 

    制作:Quest 
    发售:1993.3.12 
    容量:12M 

    1993年3月12日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。 
    游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。“FIGHT IT OUT!”这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。 



    1楼  2017/8/9 15:38:16  回复
  • 枫之精英

    02# Tactics Ogre - Let Us Cling Together 
    皇家骑士团2 

    制作:Quest 
    发售:1995.10.6 
    容量:24M 

    完成皇家骑士团一代的制作后后,松野泰己开始了一次长达数月的东欧旅行,这次旅行让他长了不少见识,并让这些成为其后推出续作的素材。1995年10月6日,倍受期待的“皇家骑士团2—奥伽战争”终于顺利发售,这是与前作完全不同的作品。 
    游戏一改传统SRPG回合制的战斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戏场景,使得战略性和趣味性大大增加,再加上各种巧妙的设定,整个游戏博大精深。在剧情上,阴暗沉重的气氛和悲剧色彩以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等方面,让人拍案惊奇。自此,皇家骑士团系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作为“奥伽之父”的松野泰己也逐渐走向了他个人事业的顶峰,名震游戏界。



    2楼  2017/8/9 15:38:29  
  • 枫之精英

    03# Fire Emblem - Mystery of the Emblem 
    火炎之纹章——纹章之谜 

    制作:Intelligent Systems 
    发售:1994.1.21 
    容量:24M 

    “火纹”系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道“火纹”这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结…… 
    1994年1月21日,FE系列的第三部作品“纹章之谜”发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。游戏无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。



    3楼  2017/8/9 15:38:39  
  • 枫之精英

    04# Fire Emblem - Genealogy of Holy War 
    火炎之纹章——圣战系谱 

    制作:Intelligent Systems 
    发售:1996.5.14 
    容量:32M 

    如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款“圣战系谱”了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款“圣战系谱”。这款1996年5月14日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事…… 
    游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。游戏的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。



    4楼  2017/8/9 15:38:48  
  • 枫之精英

    05# Fire Emblem - Thracia 776 
    火炎之纹章——多拉基亚776 

    制作:Intelligent Systems 
    发售:1999.9.1 
    容量:32M 

    SFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以“系谱”上下部之间的故事为背景。游戏系统以“纹谜”为基础,适当增加了少量“系谱”系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴近平民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。



    5楼  2017/8/9 15:38:56  
  • 枫之精英

    06# Super Robot Wars 3 
    第三次超级机器人大战 

    制作:Banpresto 
    发售:1993.7.23 
    容量:12M 

    为SFC制作的机战第一作,相比前作而言,有着大幅度的提高。 
    画面的处理上,在本作出现了战斗背景;使用了放缩功能,变形合体画面更加出色;战斗方式也改为动画的方式,这种动画方式一直沿用到使用机战F系统的机战CB。 
    在系统上,加入了机师换乘系统,让机师的能力发挥到极致,同时,本作把集体改造系统替换了前两作的升级同时升机体能力的设定。这两个系统一直沿用至今。



    6楼  2017/8/9 15:39:06  
  • 枫之精英

    07# Super Robot Taisen EX 
    超级机器人大战EX 

    制作:Banpresto 
    发售:1994.3.25 
    容量:12M 

    作为外传而制作的“EX”,游戏中加入了多数原创角色。游戏舞台从地球表面与宇宙之间转到安藤正树与塞巴斯塔的地底世界,游戏的推出,也让不少玩家基本搞明白安藤正树与白河愁之间是怎么样的关系。游戏采用了交互情节系统(ISS),系统可以影响到正树之章、琉妮之章与白河愁之章在各自立场上的不同,从而影响剧情的推进方式,因为这三章的剧情在的时间线上是同步的。另外,本作对改造系统进行了改善,加入了对武器的改造。



    7楼  2017/8/9 15:39:20  
  • 枫之精英

    08# Super Robot Wars 4 
    第四次超级机器人大战 

    制作:Banpresto 
    发售:1995.3.17 
    容量:24M 

    作品加入了独立剧情的原创主人公,也正是本作,影响了之后发售的机战F的方方面面。也正是这款作品,提出了“真实系”与“超级系”的概念。在系统上,游戏加入了“精灵”系统,精灵的配置可以加强机师的命中与回避率。另外一点,可以使用更好的精神。游戏也是机战史上第一款加入卡拉OK系统的。



    8楼  2017/8/9 15:39:27  
  • 枫之精英

    09# Super Robot Taisen Gaiden - Masou Kishin - The Lord of Elemental 
    魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL 

    制作:Banpresto 
    发售:1996.3.22 
    容量:24M 

    机战的真正意义上的第一款外传作品。游戏画面采用3D概念,这种战斗方式在其它的SLG游戏上也能找得到,比如高低、前后左右之类的影响。战斗画面也采用了真实比例,在剧情上,是机战EX的扩充与补完。在画面的演出上,相比机战正作来说,花了不少功夫。



    9楼  2017/8/9 15:39:36  
  • 枫之精英

    10# Front Mission 
    前线任务 

    制作:SQUARE 
    发售:1995.2.24 
    容量:24M 

    前线任务是SQUARE经典游戏之一。游戏背景设定在未来美国机器人大行其道的时代。3D化的游戏场景、真实比例的机器人造型使得游戏的真实感相当强。在系统上,你可以改装机器人的任何一个部件,可以实现机器人各方面性能的提升。在战斗中,讲究机器人各个不同部位受到的损伤,以此进行及时修补和调整战略。许多非RPG玩家正是由于本作才开始喜欢SQUARE的。



    10楼  2017/8/9 15:39:45  

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