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多重视点ADV的革命与推理物的成熟,日本Eroge历史回顾94年(二)

  • 枫之精英

    愛姉妹

    《爱姐妹》【SILKY'S】

    在上一期中,笔者为大家介绍了1994年日本18禁游戏中SLG、RPG、ADV作品的发展,养成类作品的涌现、RPG角色模式的转变、同级生系ADV的增多,在这一年,各类型的游戏都产生了多多少少的变化。说到美少女游戏,无论是90年代还是现在,ADV和VN(Visual Novel)都占据着主流市场,那么这期就先从VN开始说起吧。

    93年Visual Novel(视觉小说,以下简称VN)已经开始复活,到了94年,ADV中的VN已经占了大部分,最具代表性的是ELF旗下SILKY’S的《野野村病院的人们(野々村病院の人々)》,其他诸如D.O.的《杂音领域(雑音領域)》姫屋SOFT的《Ash.》等都是这一年值得一提的佳作。

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    96年的SS版《野野村病院的人们》【SILKY'S】

    VN游戏主要分为多路线和一本道两种展开模式,像《杂音领域》和《Ash》这种在基础设定上展开分支的类型属于多数派,《野野村病院的人们》也是以解决事件为主干再从中派生出不同路线。更进一步则是在多个END中玩家通过主人公选择不同的角色会带来不同的结局,例如SILKY’S的《爱姐妹》,在《爱姐妹》中玩家选择不同的角色END也会发生变化,其实也就是现在大家熟悉的角色线,通过选项来选择剧情走向是VN的一个重要特色。

    ふぇち

    《Fetish》【キャッツプロ】

    比起玩家享受不同展开的多路线END,一本道模式的VN则更加注重给玩家带来流畅的阅读体验和故事性,通常会将游戏重点放在一个角度,例如キャッツプロ的《Fetish(ふぇち)》,恋物癖,从头到尾都是玩家通过偷窥的视角来欣赏两位OL换衣服的场景;Libido的《Libido 7》抛开了剧情和游戏性来突出工口部分,而且这部作品没有立绘,所有的画面都是完整的HCG,质量在当时看来也异常的高,可谓是工口特化型作品的典范。

    Libido7

    《Libido7》【Libido】


    1楼  2017/9/19 18:38:05  回复
  • 枫之精英

    指令选择式ADV的革命:多重视点系统

    PC-98的时代虽然经常被认为是指令选择式ADV的时代,但也只是因为指令选择式ADV在当时是主流,而这个主流和现在VN在18禁游戏中占压倒性数量的情况是无法相比的,特别是从94年开始, VN的大量增加更使得原本数量就不多的指令选择式ADV减少了很多。

    DESIRE

    《DESIRE~背德的螺旋~》【C's ware】

    94年最有名的指令选择式ADV是C's ware的《DESIRE~背德的螺旋~(DESIRE~背徳の螺旋~)》ALICESOFT的《AmbivalenZ -二律背反-》,这两部ADV都是重剧情的游戏。菅野洋之(当时的名字是剣乃ゆきひろ)在《DESIRE》中导入了多重视点系统(マルチサイトシステム),开创了ADV游戏的新局面,虽然《DESIRE》并不是多重视点系统的元祖,但该系统毫无疑问令游戏的SF世界观以及无线轮回的物语核心更加丰满,也正是这部作品让菅野一跃成名。该系统在这之后也运用到了菅野的其他作品中,比如《EVE burst error》。

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    DESIRE 5

    《DESIRE~背德的螺旋~》【C's ware】

    VN和ADV的构造有着本质上的区别,ADV最早其实就是玩家和电脑以语言为媒介进行互动的一种游戏,早期ADV游戏的主人公可以说是玩家意识的具现,玩家将自己的想法映射到电脑中,主人公在游戏里的地位只不过是玩家的代理人,因此80年代的早期ADV作品里主人公基本上都是无个性的存在。后来在指令选择式ADV成为主流后,游戏开始注重故事性了,主人公也就慢慢从玩家的代理人变成了有个性的形象。尽管如此,玩家等同于主人公的传统观念并没有完全被替换。所以多重视点系统在ADV中的实际运用彻底颠覆了ADV的传统,虽然现在看来似乎没什么大不了的,但就像哥伦布的鸡蛋一样,在ADV的发展历史上有着不可忽视的深远影响。

    AmbivalenZ -二律背反-

    AmbivalenZ -二律背反- 2

    《AmbivalenZ -二律背反-》【ALICESOFT】

    也有一些实质上已经和VN没什么区别的ADV游戏,这些游戏中表示的指令基本上在2个左右,按剧情需要有时会减少到1个,游戏流程中选择的次数也不超过2次,和VN的界限已经比较模糊了,其实现今的不少恋爱ADV都属于这一类。VN基本放弃了指令选择的乐趣,游戏开发也是从整个故事的完整性上去考虑的,因此比起摸索系统的趣味性,VN的核心就和小说一样,在于人物和剧情。


    2楼  2017/9/19 18:38:20  
  • 枫之精英

    多样的系统模式与文字画面的创新

    无论是ADV还是VN,94年的游戏在文字与画面相结合的表现力上都比现在烂大街的游戏系统多样太多,如今的ADV和VN大多都是全屏画面加底端对话框三五行文字的模式,往好的说这是在游戏发展多年后被统一下来的最适合的模式,但从批判的角度来看,这种毫无新意连自家作品都不能好好改编的从业人员只不过是在偷懒罢了。

    每一个创作故事的脚本家都是有着不同的个性的,在这其中固然有最适合以3行文字模式来显示文本的脚本家,但也有需要大段文字的切换来凸显文风与个性的作者,事实上这类作者在转行写小说之后才能得到了更好发挥的例子也是不少的(比如濑户口廉也)。虽然没有ADV那样灵活多变,但VN的表现形式也是多种多样的,真正有才能的创作者会选择与自己的脚本最适合的系统来展现文本,这比单纯套用一个模式给玩家带来的魅力要大得多。

    TO FIVE 1

    TO FIVE 2

    《TO FIVE》【PALMTREE SOFT】

    例如94年PALMTREE SOFT发售的游戏《TO FIVE~夏の扉の向こうに君を見つける~》,虽然在操作上也是只需要点击画面就能进行游戏,但游戏画面被分隔成了好几个部分,通过点击不同的画面区域会出现不同的文字内容,左上角是人物画面,左下是与角色之间的对话,右上角是选择地点,右下则是主人公的立绘及其心理活动的文字框。比起VN更接近于电脑漫画的尝试,将游戏与漫画式表现手法结合起来,00年代Littlewitch的《白诘草话》也继承了这一模式。

    《白詰草話》【Littlewitch】

    《白诘草话》【Littlewitch】

    在文字画面的创新性上,《TO FIVE》可以说是94年里最为突出的一作,但除了《TO FIVE》外,其他游戏的文字变现方式也都不是单一的。SILKY’S的《野野村病院的人们(野々村病院の人々)》的画面与文字框是上下完全分隔开的,ILLUSION的《暗之山脊(闇の稜線)》的文字框呈半透明放置在画面的右下角,Xyz的《JONASON》在出现选择项的时候会与画像进行替换,等等。

    闇の稜線

    《闇の稜線》【ILLUSION】

    JONASON 1

    《JONASON 》【Xyz】


    3楼  2017/9/19 18:38:36  
  • 枫之精英

    推理·侦探类题材游戏占主流

    94年前之前就已经有过不少侦探推理游戏,但94年之后的推理物和之前的游戏倾向不太一样。80年代后半期开始18禁游戏慢慢增多,其中学园恋爱物占了绝大部分。90年代开始出现了走严肃路线的作品,但这些作品在加入恐怖凄惨等要素的同时并没有很好地和工口要素结合起来,转折处理的比较生硬。90年代中后期后,推理向18禁游戏逐渐成熟了起来,也诞生了不少流传后世的名作。

    这一年的推理类游戏中,有像上一期中提到《不整齐的柠檬(不揃いのレモン)》这种,依然以学园为主要舞台加入了推理要素的轻松向作品,也有走《疯狂的果实(狂った果実)》(1992年)路线,突出狂气与猎奇的致郁向作品《Circle Mate(サークルメイト)》。但94年最有名的推理作还是SILKY’S的《野野村病院的人们》。

    野々村病院の人々 2

    《野野村病院的人们》【SILKY'S】

    《野野村病院的人们》的故事背景从玩家视角的主人公·海原琢磨吕被野野村病院的院长夫人委托调查院长的死因开始,正好这时候海原不巧脚骨骨折,于是为了入住了这家医院同时展开调查。90年代初ELF发售的ADV已经可以说是质量的保证了,虽然SILKY’S是ELF的姐妹品牌,但也比其他不知名会社的小品作受到的关注要多得多。ELF 93年发售的《河原崎家的一族》为在80年代一度登场的“多视点多结局ADV”赋予了重生,PC-98的性能被得到了充分发挥,因此ELF又在次年发售了好几部继承了该系统的游戏,《野野村病院的人们》便是其中之一。

    野々村病院の人々 3

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    《野野村病院的人们》【SILKY'S】

    《野野村病院的人们》虽然在游戏初期的分歧性很多,但每一个分支的剧情都比较短,缺少了长篇作品应有的厚重感。作为推理作,犯人的犯罪动机也过于单纯,令玩家在通关后不会太过强烈的充实感。虽然不是一本道的长篇,但《野野村病院的人们》的多个路线分支变化说有趣也挺有趣的,但这作还有一个缺点就是,只有一条路线是正解所以如果没有把这条线放在最后玩的话就会丧失走其他路线的动力。这一点SFC的《恐怖惊魂夜》就做得很好,在一个事件解决后还会有新的展开,让人有想要看更多的好奇心。

    野々村病院の人々

    《野野村病院的人们》【SILKY'S】

    除了SILKY’S的《野野村病院的人们》外,C's ware的《悦乐的学园(悦楽の学園)》、D.O.的《杂音领域(雑音領域)》、ハードカバー 的《Necronomicon(ネクロノミコン)》、Bonbee Bonbon的《Circle Mate(サークルメイト)》等皆是不错的推理作。

    附上以上作品的猎奇画面:

    雑音領域

    《杂音领域》【D.O.】

    ネクロノミコン

    《Necronomicon》【ハードカバー】

    サークルメイト2

    《Circle Mate》【Bonbee Bonbon】


    4楼  2017/9/19 18:38:54  

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