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Iitem.sdb解释说明

  • 枫之精英

    Name, 名称
    ViewName, 显示名称
    Kind, 类型
    Desc, 文字注释
    Grade, 品别
    QuestNum, #寻求号码 
    NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
    NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
    DelItem, #删除物品
    AddItem, #添加物品
    boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
    boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
    Shape, 外形
    WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
    WearShape, 装备的显示样式;添代码
    ActionImage, 使用的样式;动态图片;
    HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
    HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
    Color, 颜色;
    Sex, 性别;男=1,女=2
    Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
    NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
    Price, 价钱;
    BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
    RepairPrice, 维修需要的价钱;
    ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
    X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
    SoundEvent, 得到的声音
    SoundDrop, 掉落的声音
    boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
    AttackSpeed, 攻击速度;
    Recovery, 恢复;
    LongAvoid, 远距离躲闪;
    Avoid, 躲闪;
    LongAccuracy, 远距离命中;
    Accuracy, 命中;
    KeepRecovery, 维持;
    DamageBody, 身体攻击;
    DamageHead, 头部攻击;
    DamageArm, 手部攻击;
    DamageLeg, 脚部攻击;
    ArmorBody, 身体防御;
    ArmorHead, 头部防御;
    ArmorArm, 手部防御;
    ArmorLeg, 脚部防御;
    RandomCount, 随机数字;不详
    NameParam1, 不详;
    NameParam2, 不详;
    Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
    JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
    boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
    MaxUpgrade, 升级的最高级别;
    boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
    boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
    Durability, 耐久度;
    DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
    DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
    Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
    ToolConst, 维修费用;
    SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
    boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
    boNotExchange, 是否无法交易;
    boNotDrop, 是否不能丢在地上;
    boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
    boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
    cLife, 增加活力;1000 = 10活力
    Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
    SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
    RoleType, 任务类型;不详
    Script, 脚本;不详
    MaxCount, 最多持有数量;

    1楼  2023/2/1 20:56:22  回复

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