圣少女の悲哀——麻雀幻想曲
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前言
圣少女,算不上最出色的h游戏画师,您也未必认识!但是要提起圣少女画出的作品的话,估计只要是狼友就一定有所耳闻。黑暗圣经,成仁史上的经典,如果您告诉我不晓得的话,那我建议您别在h界混了,洗心革面,重新做个好孩子吧。
圣少女早在上世纪90年代初就加盟了active这一小公司,从CG上色做起,做原画,作原案,做脚本,再到后来成了active的御用插画师,可以说是active推广了圣少女,圣少女成就了active。到本世纪active公司解散,圣少女转投empress,先后开发了cleavage,starless两作,可以说越来越邪恶,越来越恶心!
圣少女的画风在接近二十年风风雨雨中,有着几次风格的改变,从单纯的sex变成重口味,从正常的形态转变成极度爆乳,从卡通可爱型改成了写实型,从萝莉到御姐再到熟女。随着年龄的增大,圣少女的口味也越来越重,甚至出现了现在的断J门,真不知再过几年,还能不能有人适应圣少女的画风了!
怎么说呢,我玩过不少的18h游戏,但是让我感到兴奋地,却不是诸如elf,alice,leaf等公司的大作,反而是active这样一小公司的低成本作品。想了一下,我并不是喜欢active这公司的制作,吸引我的反而是圣少女的画风。圣少女笔下的人物,饱满,诱惑,很合我胃口(可能我的口味重)虽然也有很多狼友不喜欢这种画风,但我更相信和我一样有同样爱好的朋友也不在少数。
发布这篇文章,是出于对圣少女的喜爱,也算是对我花费(也可以叫浪费)大量时间在圣少女游戏上的一种交代吧,如果能对您有着些微的帮助,那就再好不过了!
最后,期待着圣少女能够再次创作出让我们喜欢的作品!
本文先从圣少女早期的经典之作《麻雀幻想三部曲》入手!
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麻雀幻想曲Ⅰ
话说1992年,一位有幻想、有能力、有激情、有性趣的四有青年,告别了象牙塔的纯净,投身于
扶桑国普及未成年人及成年单身宅男性知识的伟大事业中,在他的切身实践中,他发现岛国子民需要
的不仅仅是性知识,更需要拥有丰富的博弈知识。于是,一款结合着性教育和博弈色彩的游戏在92年
6月诞生了,这就是众所周知的麻雀幻想曲!
麻雀幻想曲,开辟了h游戏界的新领域,增加了hgame的新色彩,他让我们看到,hgame不仅仅是单
调的文字选择,还可以有更新鲜的玩法!将麻雀(即咱们国家的麻将)的刺激性与成仁游戏的兴奋性
有机的结合起来,充分达到了1+1>2的效果。圣少女在本作中参加了原画及脚本的制作,可以这样说,
麻雀幻想曲将圣少女的能力显露出来,也算是对圣少女以后的成功埋下了铺垫吧!
说到画风,本作的画风算的上简单,朴素了,图画突出人物,淡化背景。场景单一也算是一个缺
点吧,但因为本作是于92年上市的,迫于当时的硬件条件,能化成这样的程度,已经很不错了,我们
不能拿当年的游戏与现在的作品比!当年的圣少女很纯洁,在人物的运用上还没采用夸张的手法,因
此爆乳也未得见,但一个个高挑性感的角色还是很新引人的!
说到剧情,本作的剧情比较正常,没有狗血,没有猎奇,大概讲述的是一个小哥儿为了拯救自己
心爱的公主,先后与角斗场的对手,女妖怪的手下决斗,并最终打到女妖怪的故事。中途穿插着几个
小女儿献身的情节,或主动,或被动,总之小哥是艳福不浅。不过比较悲剧的是,虽然打到了女妖怪,
救出了公主,但一直跟随小哥儿的绿发小姐儿为了帮助小哥儿,不幸被女妖怪干倒了。小哥儿抱着淌
血的小姐儿,回头对着公主说了句:“我会回来的!”就扬长而去了!如此的情节,很明显是为续集
做准备,可见active公司是多么的不单纯啊!
总的来说,麻雀1是不错的游戏,其独特的麻将方式更是开辟了麻将类游戏的先河。游戏采用的是
2人对打的麻将,与我们家乡这里的麻将方式不一样,想要胡牌很简单,(没有断幺断门的限制)但想
要胡的大,可就需要一番运作了。如果您不熟悉日本麻将的话,可以先搜索下规则!个人感觉麻雀三
部曲中音乐最好的就属这部,虽然简单,但是很好听!
以下为我玩时截的图,大家可以参考下!
说明:此游戏92年上市,发布在PC98平台,虽然在95年发布了win95版本,但win95版本搜遍网络都未
能找到,只找到了此游戏的PC98版本。此游戏没出过中文版,故此游戏语言为鬼子语,不喜欢
的朋友勿下!
下载地址:游戏请在本文相应图片中寻找(你懂得)
麻雀幻想曲Ⅱ
聖少女の悲哀鈥斺斊
上图为PC98日文版封面
聖少女の悲哀鈥斺斊
因无法找到dos中文版封面,仅已上图代表
聖少女の悲哀鈥斺斊
上图为2001 EDITION日版封面
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麻雀1的经典,让active尝到甜头,于是在93年的8月,active就发布了麻雀幻想曲2,剧情延续前
作,讲述的是绿发小姐儿被两名双胞胎姐妹小兰和小红带走救治,却需要小哥儿凑齐东西南北中发白
七个神章才能救治,于是小哥四处奔波,千辛万苦间终于集齐了神章,不过意外发生,被一个与麻雀1
女boss同样级别的女恶魔抢去。又经一番纠缠,小哥终于合众人之力打败女恶魔,抢回神章,小绿也
终于回复生命,二人紧紧的永报在一起。
麻雀2的插画依旧由圣少女担当主力军,游戏制作大体上也是原班人马。同前作相比,女性罩杯更
大了,体型更丰满了,露的也更多了。但人物绘画上同上作相差不大,还为转型到重口味,此时的圣
少女还是很纯洁!
麻雀2的游戏系统与1比更改不大,但比1有趣的是增加了赛前买道具的环节,通过买道具,我们能
使用上各种牌型,什么大三元,大四喜,十三幺都变得不是梦想。更可爱的是,我们还能购买特殊道
具,在对方胡牌时搞破坏啊,立直后必杀啊等等!总之,同前作比本作更简单,也更欢乐!
以下为玩时的截图,仅供参考!
以下为dos中文版的
以下为2001EDITION日文版
传说中的2001 EDITION中文版封面
说明:本游戏版本众多,详细如下:(各版本内容一样)
1993 PC98版 日文 (已有)
1995 win95复刻版 日文 (网络未发现)
天堂鸟代理dos版 中文 (已有)
2001EDITION版本 日本 (已有)
智冠代理2001EDITION版本中文 (网络上没有下载,台湾能购买到2手,据说被和谐)
active还曾经出过麻雀幻想曲合盘版本 (没有什么价值,骗钱作,未寻找)
下载地址:图片中寻找(如上)
麻雀幻想曲Ⅲ
上图为PC98日文版封面
无法找到dos中文版封面,仅以上图代表
上图为2001 EDITION日文版封面
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沉寂了两年后,终于迎来了麻雀的第三座,也是终极之作。这次active做出了改变,不再沿用前两作的故事大纲,采用全新的故事更添加新的游戏方式,从两人对战升级为三人,甚至四人对战。改变不止发生在游戏的表象上,更发生在内容上,圣少女带着初显邪恶的思想参与了本作的创作,因此本作开始向重口味转移了。
个人认为本作算是圣少女发展过程中的一次转变,从本作开始,圣少女找到了属于自己的风格,更完善了background的制作。从本作之后,圣少女的作画逐渐偏向学院风,女人味儿越来越成熟起来,御姐范儿也变得越来越厚重。圣少女的成功,正是由于有着前几年摸索的经验。从本作起,圣少女在active的地位更加重要,责任也艰巨起来。
本作剧情同前作比比较新奇,讲得是一个残暴好色公主(貌似比这还重口味)的国家被一邪恶女人打败,公主和忠心的男主角侍卫逃往远方,企图寻找到古文明并借此报仇雪耻,一路上磕磕绊绊,几经波折,不断扩大着队伍。最终在前作男主角的帮助下(前作小帅哥怎么跑来的),终于找到了古代极度发达的文明,并寻找到一个神秘的女人(貌似人类之母)企图重新控制当今世界,小伙伴们当然不喜欢活在神秘女人的控制下,于是顺起反抗,这时还出现了小插曲,具体是什么,请您亲自体验!
客观的说,本作内容不再像前两作一样过短,充分显示出了actvie公司的诚意,场景也够丰富,内容够充实。但是不知为什么,我对本作的兴趣反不如前两作浓厚,可能是习惯了就产生厌倦了吧!
依旧放上截图
DOS中文版的
2001 EDITION版的
说明:本作有四个版本版本,分别为98PC日版,win95日版,天堂鸟代理dos中文版和2001的重新制作的
日版。我提供98pc,dos中文,2001EDITION三个版本,想玩中文就选择dos中文,想追求画面就
选择2001EDITION版吧。
地址:www.bz6d.com或百度搜索:宝藏领地
充分享受了麻雀幻想曲带给我们的乐趣之后,您是否还有一丝回味呢?
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灰兔子
怎么在图片中找
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无敌毒
哒哒哒哒哒哒

