Kind(类型)注释(110828更新)
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预计每隔一段时间会更新关于Kind类的文章。
由于Kind种类较多,需要时间整理与测试,请大家耐心等待。
本帖内容仅供参考,如有误请各位提出,在此先谢谢。
第一章:Dynamicobject.sdb(动态对象)Kind(类型)Kind
类别
作用
0
普通 装饰物
1
攻击
可攻击
2
拖放
可放物品
3
攻击+拖放
可放物品、攻击
4
说话
对话
5
说话+攻击
可对话、攻击
6
说话+拖放
可放入物品、对话
7
事件
可放入物品、对话、攻击
8
弓术
远程攻击
9
时间
时间段
说明
激活段(Dynamicobject.sdb)
攻击
boRandom、Damage、Life
拖放
EventItem、EventDropItem
说话
EventSay、EventAnswer
时间
ShowInterval、HideInterval
Kind=0 纯用来装饰,玩家无法攻击“动态对象”,可被脚本调用。
Kind=1 玩家可攻击“动态对象”。
Kind=2 将指定物品拖放在“动态对象”,例如:门需要钥匙,或需要某物品才能掉落指定物品。
Kind=3 综合Kind=1与2功能,即可攻击又可拖放物品到“动态对象”。
Kind=4 说话:玩家只要输入指定“内容”,“动态对象”将与你对话。
eventsay=是玩家输入,例如:设置=你好。
eventanswer=是“动态对象”回答,例如:设置=您终于来了!已经等您很久了。
聊天窗口显示:
玩家:你好
动态对象:您终于来了!已经等您很久了。
Kind=5 综合Kind=1与4功能,即可攻击又可与“动态对象”对话。
Kind=6 综合Kind=2与4功能,即可拖放物品又可与“动态对象”对话。
Kind=7 综合Kind=3与4功能。
可在NpcSetting文件夹设置"动态对象"来替换或直接取代Dynamicobject.sdb所有“Event”开头字段。
具体请参考“妖华”与“NpcSetting\妖华.txt"。
Kind=8 只能使用弓术攻击“动态对象”。
Kind=9 可攻击,受ShowInterval、HideInterval影响。
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第二章:magic.sdb(武功)Kind(类型)Kind
类别
1
凌波微步
2
血天魔功
3
日月神功
4
紫霞神功
5
北冥神功
激活段(magic.sdb)
RelationProtect、SameSection
对应派系(同种):RelationProtect=增加武功属性
相同派系(同类):SameSection=无附加属性
异类派系:没有填写=降低武功属性
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第三章:CreateVirtualObject.sdb(创建虚拟对象)Kind(类型)Kind
类别
作用
1
绿洲
物品
2
药水池
玩家
3
王陵药水
数值
Kind=1 对Item.sdb文件Kind=35产生效果。
Kind=2 对玩家产生效果,按数值恢复状态条。(500=5.00)
Kind=3 对Item.sdb文件Kind=35产生效果,按数值补充。
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第四章:Event.sdb(事件)Kind(类型)Kind
类别
1
召唤者
2
被召唤
Kind=1 能触发事件的对象。
Kind=2 事件触发后的对象。
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第五章:.sdb()Kind(类型)