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解说千年装备黄字

  • 枫之精英

    最近自己研究关于黄字。
    参考前辈们以前写下的各种关于黄字文章后。
    经过一番测试,总结一下心得。

    本文仅供参考,如有误请各位提出,谢谢。


    当我们查看服务端,只要文件名中带有“Attrib”都是关于黄字属性,目前发现有几个文件。

    1. AdditionalAttrib 文件夹(控制黄字属性)
    2. AddAttribGrade.sdb(控制需要物品的数量和范围)
    3. AddAttribProbability.sdb(属性随机机率)


    ★★★★★★★★★★ 一、了解各文件含义 ★★★★★★★★★★

    <1>. AdditionalAttrib 文件夹

    打开这个文件夹,我们发现A至E各有4个sdb文件。
    而每个sdb文件都设置了20种属性(除E4.sdb)。


    (1). 文件名A至E说明(*.sdb)

    文件名 - 韩原注释(乱码) - 韩原注释(韩文) - 大陆版注释

    A1 - 吝傈荤癌渴幅 - ?????? - 重兵铠甲类
    A2 - 版傈荤癌渴幅 - ?????? - 轻兵铠甲类
    A3 - 泵荤癌渴幅 - ????? - 弓箭手铠甲类
    A4 - 厘过荤癌渴幅 - ?????? - 五道家铠甲

    B1 - 吝傈荤获矮幅 - ?????? - 重兵头盔类
    B2 - 版傈荤获矮幅 - ?????? - 轻兵头盔类
    B3 - 泵/捧 获矮幅 - ?/? ??? - 弓/投 帽类
    B4 - 厘过荤获矮幅 - ?????? - 重兵头盔类(看文字该是:五道家头盔类)

    C1 - 吝傈荤癌冠幅 - ?????? - 重兵铠甲类(护腕类)
    C2 - 版傈荤癌冠幅 - ?????? - 轻兵铠甲类(护腕类)
    C3 - 泵/捧 癌冠幅 - ?/? ??? - 弓/投 护腕类
    C4 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类

    D1 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(鞋子类)
    D2 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(鞋子类)
    D3 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(鞋子类)
    D4 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(鞋子类)

    E1 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(武器类)
    E2 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(武器类)
    E3 - 厘过荤癌冠幅 - ?????? - 五道家护腕类(武器类)
    E4 - 厘过荤公扁幅 - ?????? - 五道家武器类


    (2). SDB说明(为方便查看,更改了排列顺序)

    Name - 编号(0-19代表20种属性,对应AddAttribGrade.sdb文件MaxRange最大范围)
    BasicValueDec - 减少内外功消耗
    EnergyRegenDec - 减少元气消耗
    Desc - 文件注释

    增加系列
    AddBodyDamage - 身体攻击
    AddHeadDamage - 头部攻击
    AddArmDamage - 手部攻击
    AddLegDamage - 腿部攻击

    近距离系列
    ApproachBodyArmor - 身体防御
    ApproachHeadArmor - 头部防御
    ApproachArmArmor - 手部防御
    ApproachLegArmor - 腿部防御
    ApproachSpeed - 攻击速度
    ApproachAvoid - 躲闪
    ApproachAccuracy - 命中
    ApproachKeepRecovery - 姿势维持

    远距离系列
    BowBodyArmor - 身体防御
    BowHeadArmor - 头部防御
    BowArmArmor - 手部防御
    BowLegArmor - 腿部防御
    BowAttackSpeed - 攻击速度
    BowAvoid - 躲闪
    BowAccuracy - 命中
    BowKeepRecovery - 姿势维持

    掌风系列
    HandBodyArmor - 身体防御
    HandSpeed - 攻击速度
    HandAccuracy - 命中
    HandKeepRecovery - 姿势维持
    HandMinValue - 最小距离
    HandMaxValue - 最大距离


    <2>. AddAttribGrade.sdb

    SDB说明

    Name - 序号(对应item.sdb文件Grade品别)
    MaxRange - 最大范围(对应A至E各sdb文件Name编号)
    AttribItemCount - 需要物品数量


    <3>. AddAttribProbability.sdb

    SDB说明(我觉得用物品名来区别比较好吧)

    Name - 序号
    Lowest - 疾风灵符、黑马武士、罗刹卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=201)
    Lower - 龙虎灵符、青铜武士、巫女卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=202)
    Normal - 霸王灵符、四臂金刚、侠客卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=203)
    Higher - 至尊灵符 溜金双龙、神合卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=204)
    Highest - 天神灵符、金铜弥勒菩萨、圣灵卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=205)


    ★★★★★★★★★★ 二、了解各文件作用 ★★★★★★★★★★

    能让装备附加黄字属性
    前提条件是装备带有Grade(品别)和RoleType(作用类型)

    <1>. AdditionalAttrib 文件夹

    经过上面说明,我们大致了解A.sdb至E.sdb。
    关于其中的数字:1至4又代表什么?

    问:A1.sdb文件中“1”代表什么?
    答:此数字对应“item.sdb”文件“RoleType - 作用类型”

    A1.sdb文件对应item.sdb - RoleType:1
    A2.sdb文件对应item.sdb - RoleType:2
    A3.sdb文件对应item.sdb - RoleType:3
    A4.sdb文件对应item.sdb - RoleType:4

    例子:
    Name,ViewName,Kind,Desc,Grade,RoleType,
    女子金鳞裟,女子金鳞裟,24,绝对值1品 衣物,1,1,
    女子花郎道袍,女子花郎道袍,24,绝对值1品 衣物,1,2,
    女子卧龙裟,女子卧龙裟,24,能力1级2品,2,3,
    女子巨龙袍,女子巨龙袍,24,能力1级2品,2,4,

    只要我们细看item.sdb文件就可以发现,装备类RoleType都设置了数值。
    而这些刚好对应AdditionalAttrib文件夹里面相应的sdb文件。

    而附加的随机属性也只会出现在对应的sdb内。


    <2>. AddAttribGrade.sdb

    Name(品别),MaxRange(最大范围),AttribItemCount(需要辅助附加属性物品数量),
    1(1品),20(20种随机属性:0~19编号),8(需要8个才能可以附加属性),
    2(2品),18(18种随机属性:0~17编号),6(需要6个才能可以附加属性),

    例子:
    附加女子金鳞裟黄字,由于金鳞裟为1品装备,需要8个辅助物品才能附加属性。
    而附加的属性随机20种出现,但得到的属性,是A1.sdb文件内编号0~19其中一种。
    其他B(头盔)、C(护腕)、D(鞋子)、E(武器)与A(衣服)一样的结论。

    但这里有一点要注意是:E4.sdb

    这个文件主要应用于掌风。
    但我们知道,使用掌风是不需要任何武器。
    所以E4.sdb这个文件里没有设置任何数据。


    <3>. AddAttribProbability.sdb

    单位:百分比
    属性出现规律,数值越大,该属性出现几率就越大。

    Name对应AdditionalAttrib文件夹里面各sdb文件Name编号(0-19)
    Lowest至Highest分别对应item.sdb文件Attribute属性

    Name(0-19),Lowest(201),Lower(202),Normal(203),Higher(204),Highest(205),



    ★★★★★★★★★★ 三、一些附加说明 ★★★★★★★★★★

    <1>. 附加属性说明
    部分属性对应PowerLevel.sdb(元气境界)


    测试准备工作:
    1. 首先在item.sdb添加「北海冰玉」方便测试多种属性。

    Kind=47的物品作用是清除属性。

    北海冰玉,北海冰玉,47,可以清除装备附加属性的物品,,,,,,,TRUE,FALSE,310,,,,,,,,,,2000000,2000000,,,,,9220,9218,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

    图片点击可在新窗口打开查看 


    2. 关于清除属性后,聊天窗口提示“加己捞 荤扼脸嚼聪促”问题。

    乱码文 - 韩原文 - 翻译

    加己捞 荤扼脸嚼聪促 - ??? ?????? - 属性消失


    修改方法:

    运行UltraEdit软件,打开tgs1000.exe。

    ctrl+g跳转地址:0xba4c4h
    或者
    ctrl+h切换16进制,然后ctrl+f搜索:“加己捞 荤扼脸嚼聪促”

    修改前:
    BC D3 BC BA C0 CC 20 BB E7 B6 F3 C1 B3 BD C0 B4 CF B4 D9
    加己捞 荤扼脸嚼聪促

    图片点击可在新窗口打开查看 

    图片点击可在新窗口打开查看 

    修改后:(剩余部分用00代替)
    CA F4 D0 D4 CF FB CA A7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    属性消失

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    游戏效果图:

    图片点击可在新窗口打开查看 

    ==================== 属性测试 开始 ====================

    例子:
    Name,ViewName,Kind,Desc,Grade,Attribute,RoleType,
    女子魔人道袍,女子魔人道袍,24,,1,,1,
    金铜弥勒菩萨,金铜弥勒菩萨,43,增加极品铠甲属性的物品,1,205,2,

    测试装备:女子魔人道袍
    辅助物品:金铜弥勒菩萨
    装备品别:1品
    需要数量:8个

    图片点击可在新窗口打开查看 

    属性:「远距离躲闪:6、远距离身体防御:87(生死境)、掌法身体防御:46、内外功消耗减少:6%」

    对应 A1.sdb
    Name,ApproachBodyArmor,HandBodyArmor,BowBodyArmor,ApproachAvoid,BowAvoid,BasicValueDec,BowAttackSpeed,BowAccuracy,BowKeepRecovery,BowHeadArmor,BowArmArmor,BowLegArmor,HandSpeed,HandAccuracy,HandKeepRecovery,HandMinValue,HandMaxValue,ApproachSpeed,ApproachAccuracy,ApproachKeepRecovery,ApproachHeadArmor,ApproachLegArmor,ApproachArmArmor,AddBodyDamage,AddHeadDamage,AddArmDamage,AddLegDamage,EnergyRegenDec,desc,

    16,,46,87:4,,6,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类,

    远距离躲闪:6
    远距离身体防御:87
    附加境界:4「PowerLevel.sdb 编号:4(生死境)」
    掌法身体防御:46
    内外功消耗减少:6%(减少是按照百分比)

    ==================== 属性测试 结束 ====================

    全文结束,谢谢您的阅读。

    1楼  2017/8/9 15:14:16  回复

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