Map.sdb解释说明
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MapID, 地图的编号
SmpName, 该地图所调用的smp文件
MapName, 该地图所调用的map文件
TilName, 该地图所调用的til文件
ObjName, 该地图所调用的obj文件
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
MapTitle, 地图名称,
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
Script, 脚本
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
boSetGroupKey, 是否统一团队
GroupKey, 统一团队的团队号
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
EventAge, 事件的年龄
EventID, 事件的编号
EventX,EventY, 事件的坐标
boNotAllowPK, 是否不允许PK
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
SubMap, 子地图的编号
MotherMap, 主地图的编号
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
EndHour, 结素时间
SoundStart, 开始的声音
SoundEnd, 结素的声音
UseDrugName, 使用药品的名称
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE