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千年服务端巨多sdb详解

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    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db(附属武功)Name(名字),ObjectName(对象名字),MagicName(武功名字),NameParam1(附属名字1),NameParam2(附属名字2),NameParam3(附属名字3),NameParam4(附属名字4),NameParam5(附属名字5),NumberParam1(附属个数1),NumberParam2(附属个数2),NumberParam3(附属个数3),NumberParam4(附属个数4),NumberParam5(附属个数5),G:\精英神武1000yServer\tgs1000\Init\Map.sdb(地图)MapID(地图ID),SmpName(SMP名字),MapName(MAP名字),TilName(TIL名字),ObjName(OBJ名字),RofName(ROF名字),SoundBase(基础声音),SoundEffect(声音效果),MapTitle(地图名称),boUseChemistDrug(BO使用制造药品),boUseDrug(BO使用药品),boGetExp(BO获得经验),boBigSay(BO重要说法),boUsePowerItem(BO使用能力条款),boUseGuildMagic(BO使用门派武功),boUseRiseMagic(BO使用提升武功),boUseWindMagic(BO使用风武功),boUsePowerLevel(BO使用力量级别),boUseEtcMagic(BO使用其他武功),boMakeGuild(BO创建行会),boItemDrop(BO使用掉落条款),boPosDie(,,),boHit(BO打击),boWeather(BO天气),boPrison(BO监狱),boChangeLife(BO改变生命),ChangePercentage(改变百分比),ChangeDelay(改变延迟),ChangeSize(改变大小),Attribute(特征),RegenInterval(统制间隔),EffectInterval(间隔效果),TargetServerID(目标服务器ID),TargetX(目标X坐标),TargetY(目标Y坐标),boDark(BO黑暗),boRain(BO下雨),boPick(BO挖掘),Script(原本),LoginServerID(进入服务器ID),LoginX(进入X坐标),LoginY(进入Y坐标),boSetGroupKey(BO放置地界钥匙),GroupKey(地界钥匙),boPK(BOPK),boEvent(BO竞赛),EventAge(竞赛时间),EventID(竞赛名字),EventX(竞赛X坐标),EventY(竞赛Y坐标),boNotAllowPK(BO不允许PK),boShop(BO购品),SubMap(SUB地图),MotherMap(MOTHER地图),boNotUseHideItem(BO不允许使用掩饰条款),boShowMiniMap(BO展示米你地图),boNotDeal(BO不允许交易),G:\精英神武1000yServer\tgs1000\Init\MineObject.sdb(矿物品)Name(名字),ViewName(见解名字),PickConst(挖掘几率),Deposits(存放),Item1(条款1),Item2(条款2),Item3(条款3),Item4(条款4),Item5(条款5),Item6(条款6),Item7(条款7),Item8(条款8),Item9(条款9),Item10(条款10),Sound(声音),RegenIntervals(统制怪物),DropMop(刷新个数),G:\精英神武1000yServer\tgs1000\Init\MineObjectAvail.sdb(有利的矿物品)Name(名字),GroupName(地界名),MapID(地图ID),PositionCount(计算在内的位置),SettingCount(安装位置),Mine1(矿1),Mine2(矿2),Mine3(矿3),Mine4(矿4),Mine5(矿5),Desc(,,),G:\精英神武1000yServer\tgs1000\Init\MineObjectShape.sdb(矿物品外型)Name(名字),Shape(外型),SStep(S物品转范规律),EStep(E物品转范规律),GuardPos(守卫规则)G:\精英神武1000yServer\tgs1000\Init\Monster.sdb(怪物)Name(名字),ViewName(见解名字),virtue(功效),VirtueLevel(功效级别),RegenInterval(统制间隔),boSeller(BO售货者),SpellResistRate(魔力抵抗等级),ActionWidth(行动范围),Animate(怪物等级),Shape(外行),WalkSpeed(移动速度),Damage(伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),Armor(防御),Life(生命),AttackSpeed(攻击速度),Avoid(躲避),Recovery(恢复),Accuracy(准确),SpendLife(消耗活力),HitArmor(成功防御),boViewHuman(BO允许观察人类),boAutoAttack(BO攻击),boGoodHeart(BO忠心),boHit(BO攻击),boNotBowHit(BO不允许弓打击),boIce(BO冰冻),boControl(BO控制),boRightRemove(BO正确移动),EscapeLife(生命逃亡),ViewWidth(观察宽度),boAttack(BO攻击),boBoss(BO老板),boVassal(BO仆从),VassalCount(仆从数值),AttackType(攻击类型),AttackMagic(攻击武功),HaveMagic(持有武功),boChangeTarget(BO允许改变目标),SoundStart(开始声音),SoundAttack(攻击声音),SoundDie(结束声音),SoundNormal(正常声音),SoundStructed(声音单元),EffectStart(开始效果),EffectStructed(效果单元),EffectEnd(效果结束),FallItem(掉落条款),FallItemRandomCount(掉落条款任意值),HaveItem(持有的条款),XControl(X控制),YControl(Y控制),boRandom(BO任意),boPK(BOPK),EventType(竞赛类型),ArmorWHPercent(防御WH百分比),ShortExp(短经验),LongExp(长经验),RiseShortExp(提升短经验),RiseLongExp(提升长经验),HandExp(掌经验),LimitSkill(技能限制),MonType(MON类型),sex(区别),arr_body(ARR-

    1楼  2023/2/1 20:04:33  回复

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