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关于千年装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界

  • 枫之精英

    如果自己设计了千年装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面

    命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项

    设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。

    显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不

    同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,

    W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:

    你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把

    它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名

    为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时

    的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以

    G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的

    sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项

    设定为50就能在游戏时显示了。

    有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的

    显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户

    端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在

    它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面

    命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要

    加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧


    1楼  2022/1/28 12:47:58  回复

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