CreateGate.sdb跳点详解
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Name, 地图的编号
GateName, 跳点的标志名称
ViewName, 跳点的显示名称
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗留时间
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
script, 脚本;
GuildName, 门派名称;