monster.sdb怪物经验修改
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打开tgs1000\Init\monster文件 以金毛狮王为例
金毛狮王1,金毛狮王,6175,7400,150000,,0,8,79,104,200,3000,,,,500,40000(怪的生命值),-10,-20,-70,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,7,TRUE,,,,,,,TRUE,,9306,9308,9309,9307,,,,银元:1:4,1,金毛狮甲:1:50:女子魔人护腕:1:10000:男子魔人护腕:1:10000:断铠手套:1:10000:太极书札1:1:3000:霹雳掌:1:100,,,,,,100,13000,13000,13000,13000,11050(按文件开头的原始英文解释,5个文件分别是短经验值,长经验值,升短经验值,升长经验值,手经验值,放在游戏中应该理解为一层经验,二层经验,升一层经验,升二层经验,掌法经验,我把这几个数据改成900000000后拿了把加速度50的魔人枪 升岳家枪 不到半个小时,,,,,,,,,,,,,,,,
你对照着来啊 我把monster文件里的怪的原始数据都发出来了 只是做了注释而已 而且那几个经验的数值比较大还是连在一起的 应该很好找到的 实在找不到的话 从最后向前数16个逗号 就是了