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SDB文件翻译

  • 枫之精英

    SDB的文件(对你有帮助,本人英语不行大家别骂我)也就是数据~!



    E:\11000\tgs1000\Init\AddArmor.sdb(防御)

    Name(名字),StartSkill(开始技能),EndSkill(结束技能),ArmorBody(身体防御),ArmorHead(头部防御),ArmorArm(手臂防御),ArmorLeg(腿部防御)

    E:\11000\tgs1000\Init\AddDamage.sdb(伤害)

    Name(名字),StartSkill(开始技能),EndSkill(结束技能),ArmorBody(身体防御),ArmorHead(头部防御),ArmorArm(手臂防御),ArmorLeg(腿部防御)

    E:\11000\tgs1000\Init\AddPalmDamage.sdb(掌法防御)

    Name(名字),StartSkill(开始技能),EndSkill(结束技能),DamageBody(身体伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),LongAvoid(延长时间)

    E:\11000\tgs1000\Init\AM&WHRelation.sdb(关系)

    Name(名字),WindOfHand1,WindOfHand2,WindOfHand3,WindOfHand4,WindOfHand5,WindOfHand6,Desc(,,)

    E:\11000\tgs1000\Init\AreaData.sdb(区域数据)

    Name(名字),Index(索引),Func(,,),Desc(说明)

    E:\11000\tgs1000\Init\ConsumeEnergy.sdb(消耗活力)

    Name(名字),StartSkill(开始技能),EndSkill(结束技能),ConsumePercent(消耗点数)

    E:\11000\tgs1000\Init\DynamicObject.sdb(动态物体)

    Name(名字),ViewName(地方名字),Kind(种类),Shape(外形),Life(生命),Armor(防御),Damage(伤害),StepCount(移动速度),SStep0,EStep0,SStep1,EStep1,SStep2,EStep2,EffectColor(效果颜色),SoundEvent(动态声音),SoundSpecial(特别声音),SoundStart(开始声音),SoundDie(结束声音),GuardPos(守卫),EventItem(项目事件),EventDropItem(事件落下项目),EventSay(事件说法),EventAnswer(事件回答),boRemove(bo移动),OpennedInterval(间隔),RegenInterval(统制范围),KeepInterval(活动),boRandom(BO任意),EventType(事件类型),ShowInterval(展示范围),HideInterval(掩藏范围),boBlock(BO阻塞),boMinimapShow(BO小地图展示),

    E:\11000\tgs1000\Init\EnergyLimitTable.SDB(活力界限表格)

    PowerLevel(能力等级),LimitEnergy(活力界限),Desc(说明),

    E:\11000\tgs1000\Init\Event.sdb(事件)

    Name(名字),Kind(种类),NameParam(附属名),NumberParam(附属个数),ParamCode(附属代码)

    E:\11000\tgs1000\Init\EventParam.sdb(附属事件)

    Code(代码),NameParam1(附属名字1),NameParam2,NameParam3,NameParam4,NameParam5,NumberParam1(附属个数1),NumberParam2,NumberParam3,NumberParam4,NumberParam5

    E:\11000\tgs1000\Init\Item.sdb(分类)

    Name(名字),ViewName(地点名字),Kind(种类),Desc(说明),Grade(等级),NeedItem(要求项目),NotHaveItem(未持有项目),DelItem(删除项目),AddItem(添加项目),boDouble(BO双倍),boColoring(BO颜色),Shape(外形),WearPos(穿戴),WearShape(穿戴形状),ActionImage(战斗图象),HitMotion(攻击动作),HitType(攻击类型),Color(颜色),Sex(区别),Weight(重量),NeedGrade(等级需求),Price(价格),BuyPrice(购买价格),RepairPrice(修理价格),ServerId(服务器生分),X(X坐标),Y(Y坐标),SoundEvent(活动声音),SoundDrop(停止声音),boPower(BO力量),AttackSpeed(攻击加速),Recovery(恢复),Avoid(闪躲),Accuracy(准确),KeepRecovery(保持防御),DamageBody(身体伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),ArmorBody(身体防御),ArmorHead(头部防御),ArmorArm(手臂防御),ArmorLeg(腿部防御),RandomCount(任意数值),NameParam1(附属名字1),NameParam2,Attribute(属性特征),Material(材料),JobKind(工作种类),boUpgrade(BO上升),MaxUpgrade(多数上升),boTalentExp(BO才能),boDurability(BO持久),Durability(持久),DecDelay(延迟),DecSize(大小),Abrasion(磨损),ToolConst(,,),SuccessRate(成功率),boNotTrade(BO不能交易),boNotExchange(BO不能交换),boNotDrop(BO不能停止),boNotSkill(BO不能技能),boNotSSamzie(,,),cLife(,,),SpecialKind(特殊类型),RoleType(角色类型),

    E:\11000\tgs1000\Init\ItemDrug.sdb(药品类)

    Name(名字),Type(类型),UseInterval(使用间隔),UseCount(使用数),StillInterval(停止间隔),eEnergy(元气),eInPower(内功),eOutPower(E外功),eMagic(武功),eLife(活力),eHeadLife(E头部生命),eArmLife(E手臂生命),eLegLife(E腿部生命),DamageBody(身体伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),ArmorBody(身体防御),ArmorHead(头部伤害),ArmorArm(手臂伤害),ArmorLeg(腿部伤害),AttackSpeed(攻击速度),Avoid(躲避),Recovery(恢复),Accuracy(准确),KeepRecovery(保持恢复),LightDark(黑暗光),

    E:\11000\tgs1000\Init\JobGrade.sdb(职业等级)

    Name(名字),ViewName(解释名字),Grade(等级),StartLevel(开始标准),EndLevel(结束标准),MaxItemGrade(多的等级条款),1Grade(一级),2Grade(二级),3Grade(三级),4Grade(四级),5Grade(五级),6Grade(六级),7Grade(七级),8Grade(八级),9Grade(九级),10Grade(十级),Alchemist(炼金术士),Chemist(药剂师),Designer(制衣师),Craftsman(工匠)

    E:\11000\tgs1000\Init\JobTalent.sdb(工作才能)

    Name(名字),ViewName(解释名字),ItemGrade(等级条款),MaxTalent(至多的才能),

    E:\11000\tgs1000\Init\JobUpgrade.sdb(物品提升)

    Name(名字),Upgrade(提升),SuccessRate(成功率),DungeonRate(失败率),DamageBody(身体伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),ArmorBody(身体防御),ArmorHead(头部防御),ArmorArm(手臂防御),ArmorLeg(腿部防御),AttackSpeed(攻击速度),Avoid(躲避),Recovery(恢复),Accuracy(准确),KeepRecovery(保持恢复),

    E:\11000\tgs1000\Init\Magic.sdb(武功)

    Name(名字),ViewName(解释名字),MagicType(武功类型),EffectColor(颜色效果),MagicRelation(武功关系),Function(功能作用),EnergyPoint(元气点),AttackSpeed(攻击速度),Recovery(恢复),KeepRecovery(保持恢复),Avoid(躲避),accuracy(准确),DamageBody(身体伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),ArmorBody(身体防御),ArmorHead(头部防御),ArmorArm(手臂防御),ArmorLeg(腿部防御),eEnergy(E元气),eInPower(E内功),eOutPower(E外功),eMagic(E武功),eLife(E活力),eDamageHead(E头部伤害),eDamageArm(E手臂伤害),eDamageLeg(E腿部伤害),5Energy(5元气),5InPower(5内功),5OutPower(5外功),5Magic(5武功),5Life(5活力),5DamageHead(5头部伤害),5DamageArm(5手臂伤害),5DamageLeg(5腿部伤害),kEnergy(K元气),kInPower(K内功),kOutPower(K外功),kMagic(K武功),kLife(K活力),kDamageHead(K头部伤害),kDamageArm(K手臂伤害),kDamageLeg(K腿部伤害),Shape(形态),GoodChar(,,),BadChar(,,),Notice(通知),BowSpeed(弓速度),BowImage(弓图形),BowType(弓类型),SEffectNumber(S效果数),EEffectNumber(E效果数),Index(索引),SoundStart(开始声音),SoundEnd(结束声音),SoundStrike(打击声音),SoundSwing(旋转声音),SoundEvent(结果声音),MinRange(射击部位),MaxRange(最大射程),ShootDelay(射击延迟),EffectDelay(中招延迟),

    E:\11000\tgs1000\Init\MagicParam.sdb(附属武功)

    Name(名字),ObjectName(对象名字),MagicName(武功名字),NameParam1(附属名字1),NameParam2(附属名字2),NameParam3(附属名字3),NameParam4(附属名字4),NameParam5(附属名字5),NumberParam1(附属个数1),NumberParam2(附属个数2),NumberParam3(附属个数3),NumberParam4(附属个数4),NumberParam5(附属个数5),

    E:\11000\tgs1000\Init\Map.sdb(地图)

    MapID(地图ID),SmpName(SMP名字),MapName(MAP名字),TilName(TIL名字),ObjName(OBJ名字),RofName(ROF名字),SoundBase(基础声音),SoundEffect(声音效果),MapTitle(地图名称),boUseChemistDrug(BO使用制造药品),boUseDrug(BO使用药品),boGetExp(BO获得经验),boBigSay(BO重要说法),boUsePowerItem(BO使用能力条款),boUseGuildMagic(BO使用门派武功),boUseRiseMagic(BO使用提升武功),boUseWindMagic(BO使用风武功),boUsePowerLevel(BO使用力量级别),boUseEtcMagic(BO使用其他武功),boMakeGuild(BO创建行会),boItemDrop(BO使用掉落条款),boPosDie(,,),boHit(BO打击),boWeather(BO天气),boPrison(BO监狱),boChangeLife(BO改变生命),ChangePercentage(改变百分比),ChangeDelay(改变延迟),ChangeSize(改变大小),Attribute(特征),RegenInterval(统制间隔),EffectInterval(间隔效果),TargetServerID(目标服务器ID),TargetX(目标X坐标),TargetY(目标Y坐标),boDark(BO黑暗),boRain(BO下雨),boPick(BO挖掘),Script(原本),LoginServerID(进入服务器ID),LoginX(进入X坐标),LoginY(进入Y坐标),boSetGroupKey(BO放置地界钥匙),GroupKey(地界钥匙),boPK(BOPK),boEvent(BO竞赛),EventAge(竞赛时间),EventID(竞赛名字),EventX(竞赛X坐标),EventY(竞赛Y坐标),boNotAllowPK(BO不允许PK),boShop(BO购品),SubMap(SUB地图),MotherMap(MOTHER地图),boNotUseHideItem(BO不允许使用掩饰条款),boShowMiniMap(BO展示米你地图),boNotDeal(BO不允许交易),

    E:\11000\tgs1000\Init\MineObject.sdb(矿物品)

    Name(名字),ViewName(见解名字),PickConst(挖掘几率),Deposits(存放),Item1(条款1),Item2(条款2),Item3(条款3),Item4(条款4),Item5(条款5),Item6(条款6),Item7(条款7),Item8(条款8),Item9(条款9),Item10(条款10),Sound(声音),RegenIntervals(统制怪物),DropMop(刷新个数),

    E:\11000\tgs1000\Init\MineObjectAvail.sdb(有利的矿物品)

    Name(名字),GroupName(地界名),MapID(地图ID),PositionCount(计算在内的位置),SettingCount(安装位置),Mine1(矿1),Mine2(矿2),Mine3(矿3),Mine4(矿4),Mine5(矿5),Desc(,,),

    E:\11000\tgs1000\Init\MineObjectShape.sdb(矿物品外型)

    Name(名字),Shape(外型),SStep(S物品转范规律),EStep(E物品转范规律),GuardPos(守卫规则)

    E:\11000\tgs1000\Init\Monster.sdb(怪物)

    Name(名字),ViewName(见解名字),virtue(功效),VirtueLevel(功效级别),RegenInterval(统制间隔),boSeller(BO售货者),SpellResistRate(魔力抵抗等级),ActionWidth(行动范围),Animate(怪物等级),Shape(外行),WalkSpeed(移动速度),Damage(伤害),DamageHead(头部伤害),DamageArm(手臂伤害),DamageLeg(腿部伤害),Armor(防御),Life(生命),AttackSpeed(攻击速度),Avoid(躲避),Recovery(恢复),Accuracy(准确),SpendLife(消耗活力),HitArmor(成功防御),boViewHuman(BO允许观察人类),boAutoAttack(BO攻击),boGoodHeart(BO忠心),boHit(BO攻击),boNotBowHit(BO不允许弓打击),boIce(BO冰冻),boControl(BO控制),boRightRemove(BO正确移动),EscapeLife(生命逃亡),ViewWidth(观察宽度),boAttack(BO攻击),boBoss(BO老板),boVassal(BO仆从),VassalCount(仆从数值),AttackType(攻击类型),AttackMagic(攻击武功),HaveMagic(持有武功),boChangeTarget(BO允许改变目标),SoundStart(开始声音),SoundAttack(攻击声音),SoundDie(结束声音),SoundNormal(正常声音),SoundStructed(声音单元),EffectStart(开始效果),EffectStructed(效果单元),EffectEnd(效果结束),FallItem(掉落条款),FallItemRandomCount(掉落条款任意值),HaveItem(持有的条款),XControl(X控制),YControl(Y控制),boRandom(BO任意),boPK(BOPK),EventType(竞赛类型),ArmorWHPercent(防御WH百分比),ShortExp(短经验),LongExp(长经验),RiseShortExp(提升短经验),RiseLongExp(提升长经验),HandExp(掌经验),LimitSkill(技能限制),MonType(MON类型),sex(区别),arr_body(ARR-身体),arr_gloves(ARR-手),arr_upunderwear(ARR-上下佩带),arr_shoes(ARR-鞋子),arr_downunderwear(ARR-下上佩带),arr_upoverwear(ARR-上面额外的佩带),arr_hair(ARR-头发),arr_cap(ARR-帽子),arr_weapon(ARR-武器),Guild(行会),GroupKey(地界钥匙),FirstDir(开始文件列表),

    E:\11000\tgs1000\Init\Npc.sdb(NPC)

    Name(名字,内部名字),ViewName(解释名字,显示名),Virtue(功效),VirtueLevel(功效等级),NpcText(NPC原本),boMinimapShow(BO展示在小地图),boSale(BO出售),boSeller(BO售货者),boProtecter(BO反击),boObserver(BOOB公安),boAutoAttack(BO会攻击),boHit(BO是否受攻击),animate(生气勃勃的,影响贴图),shape(外行),Image(图象),Damage(伤害),Armor(防御),ArmorHead(头部防御),ArmorArm(手臂防御),ArmorLeg(腿部防御),Life(生命),AttackSpeed(攻击速度),Avoid(躲避),Recovery(恢复),SpendLife(消耗生命),HitArmor(成功防御),ActionWidth(攻击宽度),SoundStart(开始声音),SoundAttack(攻击声音),SoundDie(结束声音),SoundNormal(正常声音),SoundStructed(声音单位),EffectStart(开始效果),EffectStructed(效果单元),EffectEnd(效果结束),HaveItem(已经持有的条款),AttackMagic(攻击武功),AttackSkill(攻击技能),HaveMagic(持有武功),RegenInterval(统制间隔),boBattle(BO战斗),boRightRemove(BO正义行动),

    E:\11000\tgs1000\Init\PosByDie.sdb(传送)

    Name(名字),Server(服务器),DestServer(服务员服务器),DestX(服务员X坐标),DestY(服务员Y坐标),Notice(通知),

    E:\11000\tgs1000\Init\PowerLevel.sdb(境界级别)

    Name(名字),ViewName(解释名字),PowerValue(境界评价),Damage(伤害),Armor(防御),AttackSpeed(攻击速度),Avoid(躲避),Recovery(恢复),Accuracy(准确),KeepRecovery(保持恢复),

    E:\11000\tgs1000\Init\QuestSummary.sdb(寻求摘要)

    QuestNum(寻求表),QuestMainTitle(寻求重要的资料),QuestSubTitle(寻求隐藏的资料),Request(要求),

    E:\11000\tgs1000\Init\SmeltItem.sdb(精炼条款)

    Name(名字),NeedItem(需求条款),Price(价钱),

    E:\11000\tgs1000\Init\SmeltItem2.sdb(精炼条款2)

    Name(名字),NeedItem(需求条款),Price(价钱),

    E:\11000\tgs1000\Init\ToolRate.sdb(工具等级)

    Name(名字),Mine(矿),Tool(工具),SFreq1(),EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,



    E:\11000\tgs1000\NpcSetting\捕盗大将.sdb

    Name(名字),boSelfSay(BO本身对话),boMain(BO重要),MainNumber(重要数量),HearString(审理细节),SayString(说话细节),NeedItem(需求条款),GiveItem(给予条款),CountLimit(数值限制),RecoverTime(修改过的时间),DelayTime(延迟时间),

    E:\11000\tgs1000\NpcSetting\帝王石谷酒母.sdb

    Name,boSelfSay,boMain,MainNumber,HearString,SayString,NeedItem,GiveItem,CountLimit,RecoverTime,DelayTime,

    E:\11000\tgs1000\NpcSetting\帝王石谷僧侣.sdb

    Name,boSelfSay,boMain,MainNumber,HearString,SayString,NeedItem,GiveItem,CountLimit,RecoverTime,DelayTime,

    .

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    E:\11000\tgs1000\Script\Script.SDB(原本)

    Name(名字),FileName(文件名字),Desc(,,),

    E:\11000\tgs1000\Prison.SDB(监狱)

    UserName(使用者名字),PrisonTime(监狱时间),ElaspedTime(度过时间),PrisonType(监狱类型),Reason(理由),

    E:\11000\tgs1000\Sysop.Sdb(系统操作员)

    Name(名字),SysopScope(管理范围),


    1楼  2022/1/22 20:26:44  回复

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