说明一下门派的问题
1、首先要推翻我昨天的推论
guild目录下的四个文件并不是存放门派命令而是存放门派数据的,门派命令固化在tgs1000.exe文件里。
2、guild目录下的四个文件分别存储门派的一些数据
DeletedGuild.SDB存放删除的门派数据
CreateGuild.sdb存放现有的门派数据,一会我会详细介绍
MagicForGuild.sdb存放门武数据,一会也会详细介绍
GUser.sdb存放门派人员数据,一会详细介绍
3、CreateGuild.sdb
包括以下字段Title,MapID,X,Y,Durability,Maxdurability,GuildMagic,MagicExp,MakeDate,Sysop,SubSysop0,SubSysop1,SubSysop2,Npc0,Npc1,Npc2,Npc3,Npc4,Wear0,Wear0,BasicPoint,AwardPoint,BattleRejectCount,ChallengeGuild,ChallengeGuildUser,ChallengeDate,AllyGuild
title:门派名称
mapid:地图编号,一般是1,也就是长城以南
x,y:门石坐标
Durability:门石当前耐久度
Maxdurability:门石最大耐久度
GuildMagic:门武名称
MagicExp:门武经验值(就是头上顶着门武名称的内个娃娃的经验值,传授门武相关)
MakeDate:门派成立时间
Sysop:门主名称
SubSysop0,SubSysop1,SubSysop2:三个副门主名称
Npc0,Npc1,Npc2,Npc3,Npc4:5个娃娃,数据格式是名字:坐标:坐标
其他我还不知道什么意思
4、MagicForGuild.sdb
包括以下字段
Name,EffectColor,MagicType,MagicRelation,EnergyPoint,SoundEvent,AttackSpeed,Recovery,KeepRecovery,Accuracy,Avoid,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,eEnergy,eInPower,eOutPower,eMagic,eLife,5Energy,5InPower,5OutPower,5Magic,5Life,kEnergy,kInPower,kOutPower,kMagic,kLife,Shape,GoodChar,BadChar,Notice,BowSpeed,BowImage,bowType,SEffectNumber,EEffectNumber,Index,GuildName,SoundStart,SoundStrike,SoundSwing,SoundEnd,Function,eDamageHead,eDamageArm,eDamageLeg,5DamageHead,5DamageArm,5DamageLeg,kDamageHead,kDamageArm,kDamageLeg,
Name:门武名称
GuildName:所属门派名称
其他的字段是关于门武属性,音效,视觉效果,三功消耗等等的东西,我没去琢磨
5、aimlessGUser.sdb
先说说命名方式
这个文件是以门派名称+GUser.sdb命名的
字段是三个
Name,GradeName,LastDay,
name:人物名
gradename:门派职称
lastday:我还真不知道,嘎嘎
就这样,大家有什么不明白的可以+我qq问我,1830938,验证写上千年我会通过
20041114 by aimless
大家如果要修改门派名称什么的东西只需要改
CreateGuild.sdb文件
title:门派名称
x,y:门石坐标
MagicForGuild.sdb文件
Name:门武名称
GuildName:所属门派名称
就行了